[发明专利]一种在线棋牌处理方法、服务器和存储介质在审
申请号: | 202110987470.1 | 申请日: | 2021-08-26 |
公开(公告)号: | CN113694538A | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
发明(设计)人: | 杨民;康永宏 | 申请(专利权)人: | 深圳市天天来玩科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/80;H04L9/08 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 李发兵 |
地址: | 518067 广东省深圳市南山区粤海街道*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 在线 棋牌 处理 方法 服务器 存储 介质 | ||
本发明提供一种在线棋牌处理方法、服务器和存储介质,确定服务端中已经定序的牌组;生成牌组所对应的标识信息;基于已经定序的牌组进行牌局,并通过标识信息,对牌局进行校验;从而本发明通过先对牌组定序,以定序之后的牌组生成其对应的标识信息,基于标识信息对牌局进行校验,有效的避免了牌局过程中的换牌作弊行为,保证了牌局的公平性,提升了用户体验。
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种在线棋牌处理方法、服务器和存储介质。
背景技术
在相关技术中,棋牌类游戏在各种各样的在线平台上均有所涉及,相比于传统的实体类棋牌玩法,在线棋牌可以免去地域和器具的限制,用户通过随身携带的移动设备,接入网络即可进行,丰富了用户的业余生活和精神世界。而在目前的各种棋牌类游戏中,牌组的分发过程都是在服务器上处理,对于客户端而言是不可知的;而在牌局过程中,如果某些用户采用换牌等作弊手段,对于用户而言更是不得而知,从而因对局过程中牌组的不透明,导致对局结果的公平性不足,用户体验差。
发明内容
鉴于上述相关技术的不足,本申请的目的在于提供一种在线棋牌处理方法、服务器和存储介质,旨在解决相关技术中,在线棋牌对局结果公平性不足,用户体验差。
为了解决上述技术问题,本发明提供一种在线棋牌处理方法,包括:
确定服务端中已经定序的牌组;
生成所述牌组所对应的标识信息;
基于已经定序的所述牌组进行牌局,并通过所述标识信息,对所述牌局进行校验。
可选的,所述生成所述牌组所对应的标识信息包括:
通过摘要算法,生成所述牌组所对应的第一摘要信息;所述标识信息包括所述第一摘要信息。
可选的,还包括:在所述牌局开始时,将所述第一摘要信息公布给各客户端。
可选的,所述通过摘要算法,生成所述牌组所对应的第一摘要信息包括:
通过摘要算法版本5MD5、安全散列算法SHA、散列消息鉴别码MAC,生成所述牌组所对应的第一摘要信息。
可选的,所述生成所述牌组所对应的标识信息还包括:
生成密钥;
将所述密钥与所述牌组进行拼接,形成加密数据组;
通过摘要算法,生成所述加密数据组对应的第二摘要信息;所述标识信息包括所述第二摘要信息。
可选的,所述通过所述标识信息,对所述牌局进行校验包括:
在所述牌局结束后,通过所述标识信息,对所述牌局中的牌组进行校验。
可选的,所述通过所述标识信息,对所述牌局进行校验包括:
接收至少一个客户端的校验请求;
通过所述标识信息,对牌局中的牌组进行校验。
可选的,在所述确定服务端中已经定序的牌组之前,还包括:
对所述牌组中的棋牌进行洗牌。
本发明还提供一种服务器,所述服务器包括处理器、存储器和通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个计算机程序,以实现上述的在线棋牌处理方法的步骤。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个计算机程序,所述一个或者多个计算机程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述的在线棋牌处理方法的步骤。
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