[发明专利]一种游戏中的飞行控制方法及装置在审
申请号: | 202110937986.5 | 申请日: | 2021-08-16 |
公开(公告)号: | CN113521734A | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
发明(设计)人: | 蔡臻炀;刘一凡 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/52;A63F13/24;A63F13/214;A63F13/803 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 飞行 控制 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种游戏中的飞行控制方法及装置,其中,所述方法包括:在图形用户界面上显示功能控件,所述功能控件包括滑条控件、浮空控件和飞行控件,其中,所述浮空控件和飞行控件分别位于所述滑条控件的两端;响应针对所述飞行控件的飞行指令,控制所述虚拟角色快速飞行;响应针对所述浮空控件的浮空指令,控制所述虚拟角色静止浮空;在所述虚拟角色飞行或静止浮空时,响应针对所述滑条控件中的滑条的拖动操作,确定所述虚拟角色的飞行速度,并控制所述虚拟角色按照调整后的飞行速度飞行。使得可以通过滑条控件将虚拟角色的速度设置为任意允许的值,从而可以灵活地调整虚拟角色的飞行速度,避免只能将飞行速度切换为快/中/慢三种速度。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中的飞行控制方法和一种游戏中的飞行控制装置。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如射击游戏、角色扮演游戏、竞速游戏和飞行游戏等。
在飞行游戏中,不同场景,不同关卡中玩家的操作需求不同,需要更精细化的操作。目前,在一些飞行游戏中,界面上包含位于左侧的虚拟摇杆,和位于右侧的加速/减速按钮,如图1所示,是一个游戏中的飞行界面,玩家通过界面左侧的虚拟摇杆控制角色的飞行方向,通过界面右侧的加速/减速按钮控制角色加速飞行/减速飞行。然而,这种通过加速/减速按钮调整角色飞行速度的方式,飞行速度只有快/中/慢三种速度,玩家无法更加灵活地调整角色的飞行速度。
发明内容
鉴于上述在飞行游戏中,玩家不能灵活地调整角色的飞行速度的问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的飞行控制方法和相应的一种游戏中的飞行控制装置。
本发明实施例公开了一种游戏中的飞行控制方法,包括:
在图形用户界面上显示功能控件,所述功能控件包括滑条控件、浮空控件和飞行控件,其中,所述浮空控件和飞行控件分别位于所述滑条控件的两端;
响应针对所述飞行控件的飞行指令,控制所述虚拟角色飞行;
响应针对所述浮空控件的浮空指令,控制所述虚拟角色静止浮空;
在所述虚拟角色飞行或静止浮空时,响应针对所述滑条控件中的滑条的拖动操作,确定所述虚拟角色的飞行速度,并控制所述虚拟角色按照调整后的飞行速度飞行。
可选地,所述滑条控件中的各个位置对应的速度,从所述浮空控件所在的位置到所述飞行控件所在的位置逐渐增大;其中,所述浮空控件所在的位置对应的速度为0;所述飞行控件所在的位置对应的速度为预设最大速度。
可选地,所述响应针对所述飞行控件的飞行指令,控制所述虚拟角色快速飞行,包括:
响应针对所述飞行控件的飞行指令,控制所述虚拟角色按照所述预设最大速度飞行。
可选地,所述响应针对所述飞行控件的飞行指令,控制所述虚拟角色飞行,包括:
响应针对所述飞行控件的触控操作生成的飞行指令,控制所述虚拟角色飞行。
可选地,所述响应针对所述浮空控件的浮空指令,控制所述虚拟角色静止浮空,包括:
响应针对所述浮空控件的触控操作生成的浮空指令,控制所述虚拟角色静止浮空。
可选地,所述方法还包括:
在所述虚拟角色静止浮空时,响应针对所述浮空控件的第一操作,控制所述虚拟角色垂直上升。
可选地,所述第一操作为长按操作。
可选地,所述方法还包括:
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