[发明专利]信息显示控制方法、装置和电子设备在审
申请号: | 202110921432.6 | 申请日: | 2021-08-11 |
公开(公告)号: | CN113694517A | 公开(公告)日: | 2021-11-26 |
发明(设计)人: | 王信 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 显示 控制 方法 装置 电子设备 | ||
本发明公开了一种信息显示控制方法、装置和电子设备。其中,虚拟对象合成界面包括虚拟对象选择区域、合成流程显示区域及合成显示区域,合成显示区域包括合成对象显示区域及合成材料显示区域,该方法包括:从多个虚拟对象中确定被选择的虚拟对象为合成对象,并在合成对象显示区域显示合成对象,在合成材料显示区域显示合成合成对象的材料对象;确定被选择的材料对象为目标合成对象,根据目标合成对象更新合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容,目标合成对象为根据被选择的材料对象重新确定的合成对象;在合成流程显示区域显示被选择的虚拟对象与被选择的材料对象的合成关系。本发明解决了现有技术中虚拟对象的生成效率低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息显示控制方法、装置和电子设备。
背景技术
为了提高游戏的趣味性,目前的游戏可允许玩家通过完成任务或者购买材料等获取材料,并通过对获取到的材料进行合成即可得到新的物品或者武器,以提高玩家所控制的游戏角色的经验值或者技能。
然而,在游戏中,在对物品进行合成的过程中,通常存在消耗材料不足,且消耗材料本身同样需要制作的层层嵌套的情况,而玩家记忆有限,易在操作链的某个环节断掉。
目前,在游戏中,但需要制造的物品的材料不足时,通常在游戏的图形用户界面上呈现缺少材料的数字或图标,玩家需要自己寻找材料。例如,在图1所示的图形用户界面中,显示了制作虚拟物品“坐便器”所需要的材料“石砖”、“石灰”,并显示了需要“石砖”、“石灰”的数量,玩家需要自己去系统中寻找相关材料。该方式不便捷,玩家不易找到消耗材料的制作,例如,在图1中,玩家不易找到制作“石砖”、“石灰”所需要的材料,即使实现了对“石砖”、“石灰”的制作,玩家还需要凭借记忆根据“石灰”、“石砖”重新制作“坐便器”。
另外,有些游戏没有复杂到消耗材料也需要制作的程度,其对应的物品的制作层级少,通常只有一层,制作物品所消耗材料均直接购买、掉落,该类游戏可提供获取途径。虽然该类游戏能够弹出材料的获取途径,但无法直接进入制造材料的环节。例如,在图2所示的图形用户界面中,显示了制造待制造物品“万雪窟明晶”的获取途径“万雪窟(困难)”和“珍品”,玩家通过点击不同的获取途径,前往商店或前往副本可直接获得到待制造物品“万雪窟明晶”。然而,在该方式中,虚拟物品的制作系统无法承载深度数值和结构需求,当虚拟物品制作难度大时,制作系统只能通过更小的几率掉落,更高的物品价格来控制,游戏门槛高,曲线陡。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息显示控制方法、装置和电子设备,以至少解决现有技术中虚拟对象的生成效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息显示控制方法,在终端设备上提供游戏应用的虚拟对象合成界面,虚拟对象合成界面包括一虚拟对象选择区域、一合成流程显示区域及一合成显示区域,其中,虚拟对象选择区域用于展示多个虚拟对象,合成显示区域包括合成对象显示区域及合成材料显示区域,该方法包括:响应于对多个虚拟对象的选择操作,将被选择的虚拟对象确定为合成对象,并在合成对象显示区域显示合成对象,以及在合成材料显示区域显示用于合成合成对象的一个或多个材料对象;响应于对合成材料显示区域的选择操作,将被选择的材料对象确定为目标合成对象,并根据目标合成对象对合成对象显示区域及合成材料显示区域的显示内容进行更新,其中,目标合成对象为根据被选择的材料对象重新确定的合成对象;在合成流程显示区域显示被选择的虚拟对象与被选择的材料对象的合成关系。
进一步地,信息显示控制方法还包括:在合成流程显示区域内依次显示被选择的虚拟对象以及被选择的材料对象。
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