[发明专利]一种显示方法、装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202110885928.2 | 申请日: | 2021-08-03 |
公开(公告)号: | CN113599807A | 公开(公告)日: | 2021-11-05 |
发明(设计)人: | 王达 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游璃月科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 陈金忠 |
地址: | 200032 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 显示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明实施例公开了一种显示方法、装置、存储介质及电子设备。其中方法包括:确定当前对象视野范围内的至少一个对象;获取每一个对象的配置信息和状态信息对应的序列帧;在所述当前对象的显示界面内,渲染所述各对象的序列帧。通过序列帧的渲染,替代了对模型的实例化,减少了显示每一个对象的内存消耗,进一步降低了对内存的占用,减少了卡顿现象。同时由于显示各个对象多占用的内存减少,相应的,可提高对象的显示数量,无需选择性显示视野范围内的对象,提高了显示的全面性。
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种显示方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,网络游戏成被广泛接受,相应的,用户对网络游戏的要求也越来越高。
在网络游戏的运行过程中,由于用户数量多,游戏玩家重叠度高,在渲染的过程中,需要对每一个游戏玩家的模型进行实例化,导致消耗大量的内存,导致网络游戏的运行产生卡顿现象。
发明内容
本发明实施例提供一种显示方法、装置、存储介质及电子设备,以实现降低对设备内存的占用,减少网络游戏的运行过程中产生的卡顿现象。
第一方面,本发明实施例提供了一种显示方法,包括:
确定当前对象视野范围内的至少一个对象;
获取每一个对象的配置信息和状态信息对应的序列帧;
在所述当前对象的显示界面内,渲染所述各对象的序列帧。
第二方面,本发明实施例还提供了一种显示装置,包括:
对象确定模块,用于确定当前对象视野范围内的至少一个对象;
序列帧获取模块,用于获取每一个对象的配置信息和状态信息对应的序列帧;
序列帧渲染模块,用于在所述当前对象的显示界面内,渲染所述各对象的序列帧。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如本发明任一实施例提供的显示方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任一实施例提供的显示方法。
本实施例提供的技术方案,通过确定当前对象视野范围内的至少一个对象获取每一个对象的配置信息和状态信息对应的序列帧。并在所述当前对象的显示界面内,渲染所述各对象的序列帧,通过序列帧的渲染,替代了对模型的实例化,减少了显示每一个对象的内存消耗,进一步降低了对内存的占用,减少了卡顿现象。同时由于显示各个对象多占用的内存减少,相应的,可提高对象的显示数量,无需选择性显示视野范围内的对象,提高了显示的全面性。
附图说明
图1为本发明实施例一提供的一种显示方法的流程示意图;
图2为本发明实施例二提供的一种显示方法的流程图;
图3为本发明实施例三提供的一种显示方法的流程图;
图4是本发明实施例四提供的一种显示装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
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