[发明专利]游戏场景的处理方法、装置、设备、介质及程序产品在审
| 申请号: | 202110842940.5 | 申请日: | 2021-07-26 |
| 公开(公告)号: | CN113546408A | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
| 发明(设计)人: | 王然 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/493 | 分类号: | A63F13/493;A63F13/69;G06F9/54 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 宋兴;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 场景 处理 方法 装置 设备 介质 程序 产品 | ||
1.一种游戏场景的处理方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器包括多个进程,所述方法包括:
获取初始游戏场景的进程信息,所述进程信息用于指示所述初始游戏场景所在的进程,所述初始游戏场景为玩家的虚拟角色所在的被异常销毁前的游戏场景;
若在预设时长内未获取到所述初始游戏场景的心跳信息,则根据所述进程信息以及所述初始游戏场景的游戏进度信息,建立目标游戏场景,所述心跳信息用于指示所述初始游戏场景是否存活;
将所述玩家的虚拟角色传入所述目标游戏场景中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取初始游戏场景的进程信息,包括:
利用单例获取所述初始游戏场景的进程信息,所述单例与所述初始游戏场景存在映射关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述进程信息以及所述初始游戏场景的游戏进度信息,建立目标游戏场景,包括:
根据存储在游戏进度数据库中的所述初始游戏场景的游戏进度信息,在所述初始游戏场景所在的进程中,建立与所述初始游戏场景对应的所述目标游戏场景,所述目标游戏场景的游戏进度与所述初始游戏场景的游戏进度一致。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述将玩家的虚拟角色传入所述目标游戏场景中,包括:
通过远程过程调用所述目标游戏场景中的目标函数,将所述玩家的虚拟角色传入所述目标游戏场景中。
5.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述建立目标游戏场景之后,所述方法还包括:
若获取所述初始游戏场景的心跳信息,则删除所述初始游戏场景。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述进程信息以及所述初始游戏场景的游戏进度信息,建立目标游戏场景之前,所述方法还包括:
对所述初始游戏场景的游戏进度信息进行实时更新。
7.一种游戏场景的处理装置,其特征在于,应用于服务器,所述服务器包括多个进程,所述装置包括:
获取模块,用于获取初始游戏场景的进程信息,所述进程信息用于指示所述初始游戏场景所在的进程,所述初始游戏场景为玩家的虚拟角色所在的被异常销毁前的游戏场景;
处理模块,用于若在预设时长内未获取到所述初始游戏场景的心跳信息,则根据所述进程信息以及所述初始游戏场景的游戏进度信息,建立目标游戏场景,所述心跳信息用于指示所述初始游戏场景是否存活;
所述处理模块,还用于将所述玩家的虚拟角色传入所述目标游戏场景中。
8.一种服务器,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序指令时用于实现如权利要求1至6任一项所述的游戏场景的处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,所述计算机执行指令被处理器执行时用于实现如权利要求1至6任一项所述的游戏场景的处理方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时用于实现如权利要求1至6任一项所述的游戏场景的处理方法。
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