[发明专利]一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110831117.4 | 申请日: | 2021-07-22 |
公开(公告)号: | CN113577759A | 公开(公告)日: | 2021-11-02 |
发明(设计)人: | 龙科 | 申请(专利权)人: | 西安万像电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/30;A63F13/52;G06F9/451;G06F9/455 |
代理公司: | 西安亚信智佳知识产权代理事务所(普通合伙) 61241 | 代理人: | 骆怡洁 |
地址: | 710065 陕西省西安市高新区唐延*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 处理 方法 电子设备 存储 介质 | ||
本发明是关于一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质。该方法包括:第一零终端设备分别与具有预设游戏应用的虚拟机以及至少一个第二零终端设备建立连接;所述第一零终端设备向所述虚拟机发送第一操控指令,同时,将从所述第二零终端设备接收到的第二操控指令发送至所述虚拟机,以使得所述虚拟机基于所述第一操控指令和/或第二操控指令对所述预设游戏应用进行操控,从而产生对应的游戏画面图像;所述第一零终端设备接收所述虚拟机发送的所述游戏画面图像,并将接收到的所述游戏画面图像发送至第二零终端设备。本发明提升了多个异地用户同时进行一个多人游戏的便利性。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质。
背景技术
单机多人游戏的操作,通常是多个玩家处于同一个游戏设备前,分别使用连接在同一台设备上的各个手柄共同进行游戏,这就导致了某一个用户独处时,因身边缺少能与其共同游戏的玩家而无法进行单机多人游戏,从而导致了单机多人游戏的局限性。
相关技术中,通常是通过多人网络联机的游戏形式解决这种问题,然而,多人联机游戏中,一方面需要多个用户分别下载想要共同进行的游戏客户端,另一方面各个游戏用户都需要登陆游戏账号才可以联机。然而,在面对高昂的游戏费用以及游戏玩家间参差不齐的账号等级时,这种游戏方式也为处于异地的多个用户共同进行同一游戏带来了不便。因此,有必要改善上述相关技术方案中存在的一个或者多个问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏数据的处理方法、电子设备及存储介质,进而解决处于异地的多个用户同时进行一个多人游戏存在不便的问题。
本发明的目的采用以下技术方案实现:
第一方面,本发明提供了一种游戏数据的处理方法,该方法包括以下步骤:
第一零终端设备分别与具有预设游戏应用的虚拟机以及至少一个第二零终端设备建立连接;
所述第一零终端设备向所述虚拟机发送第一操控指令,同时,将从所述第二零终端设备接收到的第二操控指令发送至所述虚拟机,以使得所述虚拟机基于所述第一操控指令和/或第二操控指令对所述预设游戏应用进行操控,从而产生对应的游戏画面图像;
所述第一零终端设备接收所述虚拟机发送的所述游戏画面图像,并将接收到的所述游戏画面图像发送至第二零终端设备。
本发明的实施例中,所述第一零终端设备向所述虚拟机发送第一操控指令,包括:
所述第一零终端设备向所述虚拟机发送来自于第一操控设备的第一操控指令,所述第一零终端设备与所述第一操控设备相连接。
本发明的实施例中,将从所述第二零终端设备接收到的第二操控指令发送至所述虚拟机,包括:
所述第一零终端设备通过所述第二零终端设备接收来自于第二操控设备的第二操控指令,并将所述第二操控指令发送至所述虚拟机,所述第二操控设备与所述第二零终端设备相连接。
本发明的实施例中,所述第一零终端设备与至少一个第二零终端设备建立连接之前,所述方法还包括:
所述第一零终端设备接收用户输入的一个或多个第二零终端设备的连接信息;
所述第一零终端设备向与所述连接信息对应的一个或多个第二零终端设备发起连接邀请,并在相应第二零终端设备同意接收到的连接邀请的情况下,与相应第二零终端设备建立连接。
本发明的实施例中,所述第一零终端设备接收第二零终端设备的连接信息,包括:
所述第一零终端设备接收多人游戏请求,并根据所述多人游戏请求生成控制界面;
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