[发明专利]网格类数据的存储方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110796764.6 | 申请日: | 2021-07-14 |
公开(公告)号: | CN113680046A | 公开(公告)日: | 2021-11-23 |
发明(设计)人: | 黎秋成 | 申请(专利权)人: | 广州繁星互娱信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/52;A63F13/60;A63F13/77 |
代理公司: | 深圳中创智财知识产权代理有限公司 44553 | 代理人: | 李春林;郑一帆 |
地址: | 510000 广东省广州市黄埔区广新*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网格 数据 存储 方法 装置 电子设备 介质 | ||
本发明公开了一种网格类数据的存储方法、装置、电子设备及存储介质,通过采集到客户端当前的地图数据后,识别地图数据的属性和取值范围,基于属性和取值范围对地图数据进行转换,得到数据字符串,按照预设的数据拼接规则对地图数据中的各个位进行拼接后得到新的数据字符串,然后将新的数据字符串转换为十进制数据,得到地图数据的值,并按照预设的地图数据在数据库中的存储格式进行存储。通过这样的存储方式可以低成本的开发网格类游戏,节省地图开发成本,同时十进制的存储便于扩展和后续的数据读取,提高运行速度,提升了玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种网格类数据的存储方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网的发展,网格类游戏逐渐受到玩家青睐,如扫雷、消消乐等更是融入了日常生活中。而目前的网格类游戏更多的是基于地图的玩法,游戏玩家通过定制的地图,进行交互和操作,对于这些地图、交互和操作等信息的显示实现,则需要通过服务器进行存储至内存单元中,然后游戏终端从存储单元中读取来进行显示处理。
在现有技术中,为了便于显示的读取解析,主要是采用二进制和XML文件的方式进行存储,但是这样存储方式由于操作的自由度受限,使得数据读取效率和解析效率并不高,尤其是对于数据量庞大的网格类游戏,会导致游戏的显示运行速度降低,继而影响玩家体验。
发明内容
为了解决上述的问题,本发明提供了一种网格类数据的存储方法、装置、电子设备及存储介质,其目的在于解决现有的游戏数据存储影响数据读取且不便于扩展性,而导致游戏运行速度较低的技术问题。
针对上述问题,本发明采用了以下技术方案:
第一方面,本发明提供了一种网格类数据的存储方法,所述存储方法包括以下步骤:
采集客户端当前的地图数据,并识别所述地图数据的属性和取值范围,基于所述属性和取值范围对所述地图数据进行转换,得到数据字符串;
按照预设的数据拼接规则对所述地图数据中的各个位进行拼接,得到新的数据字符串;
将所述新的数据字符串进行十进制转换处理,得到地图数据的值;
将所述地图数据的值按照预设的地图数据存储格式存储至数据库中。
可选的,所述采集客户端当前的地图数据,并识别所述地图数据的属性和取值范围,基于所述属性和取值范围对所述地图数据进行转换,得到数据字符串包括:
采集客户端当前的地图数据,并将所述地图数据进行网格化处理,得到多个网格地图单元格;
识别每个网格地图单元格的属性;
根据所述属性识别所有网格地图单元格中相同属性的网格地图单元格的数量,并基于所述数量确定各属性下的网格地图单元格的取值范围;
根据所述取值范围确定各属性对应的网格地图单元格的二进制位数,并基于所述二进制位数对各网格地图单元格进行二进制转换,得到二进制字符串。
可选的,所述基于所述二进制位数对各网格地图单元格进行二进制转换,得到二进制字符串包括:
根据所述二进制位数定义空白二进制字符串;
根据所述取值范围和所述属性,对所述空白二进制字符串中的每个位配置对应的取值,得到与各网格地图单元格对应的二进制字符串。
可选的,所述数据拼接规则包括属性字节的排序顺序和各属性字节的取值大小排序,所述按照预设的数据拼接规则对所述地图数据中的各个位进行拼接,得到新的数据字符串包括:
根据所述属性字节的排序顺序对所有所述二进制字符串中的各属性字节的顺序进行调整,得到对应的新的二进制字符串;
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