[发明专利]针对色弱的游戏处理方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202110707729.2 | 申请日: | 2021-06-24 |
公开(公告)号: | CN113426111B | 公开(公告)日: | 2023-08-15 |
发明(设计)人: | 付琦 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 邝艳菊 |
地址: | 210019 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 针对 色弱 游戏 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种针对色弱的游戏处理方法,其特征在于,所述针对色弱的游戏处理方法包括:
获取目标云游戏,并将所述目标云游戏在历史时间段内的用户胜率确定为基础胜率,其中,所述用户胜率是基于确定的色弱用户和确定的目标游戏确定的;
基于预设胜率系数,对所述目标云游戏的画面帧进行色觉矫正处理,得到矫正后的目标云游戏;
确定所述矫正后的目标云游戏的矫正胜率,若所述基础胜率和所述矫正胜率未满足预设条件,则对所述预设胜率系数进行自加一处理;基于所述自加一处理后的预设胜率系数,返回对所述目标云游戏的画面帧进行色觉矫正处理,得到矫正后的目标云游戏的步骤,直至所述基础胜率和所述矫正胜率满足预设胜率条件,若所述基础胜率和所述矫正胜率满足预设胜率条件,则应用所述矫正后的目标云游戏。
2.如权利要求1所述的针对色弱的游戏处理方法,其特征在于,所述基于预设胜率系数,对所述目标云游戏的画面帧进行色觉矫正处理,得到矫正后的目标云游戏的步骤,包括:
确定所述画面帧的RGB像素数值;
获取预设高斯矩阵,基于所述预设高斯矩阵、所述RGB像素数值和所述预设胜率系数,对所述画面帧进行色觉矫正处理,得到所述画面帧对应的增强画面帧;
基于所述增强画面帧,得到所述矫正后的目标云游戏。
3.如权利要求2所述的针对色弱的游戏处理方法,其特征在于,所述基于所述增强画面帧,得到所述矫正后的目标云游戏的步骤,包括:
确定所述预设胜率系数是否为预设系数;
若所述预设胜率系数为预设系数时,对所述增强画面帧进行颜色映射处理,得到所述矫正后的目标云游戏。
4.如权利要求3所述的针对色弱的游戏处理方法,其特征在于,所述若所述预设胜率系数为预设系数时,对所述增强画面帧进行颜色映射处理,得到所述矫正后的目标云游戏的步骤,包括:
若所述预设胜率系数为预设系数时,确定所述RGB像素数值中红像素数值大于绿像素数值的第一个数,并确定所述RGB像素数值中红像素数值小于等于绿像素数值的第二个数;
确定所述第一个数对应的第一像素点集,基于所述第一个数和所述第二个数,对所述第一像素点集中的像素点的蓝像素数值进行第一处理,得到第一处理结果;
确定所述第二个数对应的第二像素点集,基于所述第一个数和所述第二个数,对所述第二像素点集中的像素点的蓝像素数值进行第二处理,得到第二处理结果;
基于所述第一处理结果和所述第二处理结果,得到所述矫正后的目标云游戏。
5.如权利要求4所述的针对色弱的游戏处理方法,其特征在于,所述基于所述第一处理结果和所述第二处理结果,得到所述矫正后的目标云游戏的步骤之前,所述方法包括:
确定所述第一个数和所述第二个数的关联关系;
若所述关联关系满足预设关联条件,则对所述画面帧中的像素点进行红像素分量和绿像素分量的替换处理。
6.如权利要求1所述的针对色弱的游戏处理方法,其特征在于,所述若所述基础胜率和所述矫正胜率满足预设胜率条件,则应用所述矫正后的目标云游戏的步骤,包括:
若所述基础胜率和所述矫正胜率满足预设胜率条件,判断所述目标云游戏是否应用于预设虚拟设备;
若所述目标云游戏应用于预设虚拟设备,则对所述矫正后的目标云游戏的画面帧进行短波长颜色过滤以及长波长颜色增多处理,得到双重矫正后的所述目标云游戏;
应用双重矫正后的目标云游戏。
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