[发明专利]虚拟道具的装配方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202110687590.X | 申请日: | 2021-06-21 |
公开(公告)号: | CN113413597A | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | 王翌希;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 装配 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的装配方法、装置、计算机设备和存储介质;本发明可以获取虚拟道具对应的道具标识,虚拟道具为虚拟角色携带的虚拟道具;当监测到第一指令触发时,显示道具轮盘;在道具轮盘上显示虚拟道具对应的道具标识;当监测到针对道具轮盘中道具标识的触发操作时,为虚拟角色装配道具标识对应的虚拟道具。在本发明中,在道具轮盘上显示道具标识,然后通过监测针对道具轮盘中道具标识的触发操作,得到被选中的道具标识,从而为虚拟角色装配需要的虚拟道具。由此,本发明可以精确地选择需要的虚拟道具。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体涉及虚拟道具的装配方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
电子游戏(Video Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于计算机设备平台而运行的交互游戏。在虚拟的电子游戏中,虚拟角色在各种虚拟场景下需要的虚拟道具不尽相同;例如,虚拟角色在与其他虚拟角色距离较远的情况下对战时,需要能够远程作战的虚拟道具;或者,虚拟角色当前装配的虚拟道具丢失时,需要快速切换虚拟道具,等等。
但是,如何在选择虚拟道具时,精确地选择需要的虚拟道具是亟待解决的问题。
发明内容
本发明提供虚拟道具的装配方法、装置、计算机设备和存储介质,可以精确地选择需要的虚拟道具。
本发明提供一种虚拟道具的装配方法,包括:
获取虚拟道具对应的道具标识,虚拟道具为虚拟角色携带的虚拟道具;
当监测到第一指令触发时,显示道具轮盘;
在道具轮盘上显示虚拟道具对应的道具标识;
当监测到针对道具轮盘中道具标识的触发操作时,为虚拟角色装配道具标识对应的虚拟道具。
本发明还提供一种虚拟道具的装配装置,包括:
获取单元,用于获取虚拟道具对应的道具标识,虚拟道具为虚拟角色携带的虚拟道具;
监测单元,用于当监测到第一指令触发时,显示道具轮盘;
显示单元,用于在道具轮盘上显示虚拟道具对应的道具标识;
装配单元,用于当监测到针对道具轮盘中道具标识的触发操作时,为虚拟角色装配道具标识对应的虚拟道具。
在一些实施例中,道具轮盘包括多个预设区域,获取单元还用于:
获取道具类型和预设区域之间的映射关系;
确定虚拟道具对应的道具类型;
显示单元具体用于:
根据道具类型和预设区域之间的映射关系,确定虚拟道具的道具类型对应的预设区域;
在虚拟道具的道具类型对应的预设区域显示虚拟道具对应的道具标识。
在一些实施例中,预设区域包括远程区域和近战区域,显示单元具体用于:
当虚拟道具的道具类型为远程道具时,在远程区域显示虚拟道具对应的道具标识;
当虚拟道具的道具类型为近战道具时,在近战区域显示虚拟道具对应的道具标识。
在一些实施例中,装配单元具体用于:
当监测到针对道具轮盘的触发操作时,获取针对道具轮盘的触发操作的操作坐标;
根据针对道具轮盘的触发操作的操作坐标,确定针对道具轮盘的触发操作的指向方位;
当针对道具轮盘的触发操作的指向方位指向目标预设区域时,为虚拟角色装配目标虚拟道具,目标虚拟道具是目标预设区域中道具标识对应的虚拟道具。
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