[发明专利]虚拟道具的装配方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202110687590.X | 申请日: | 2021-06-21 |
公开(公告)号: | CN113413597A | 公开(公告)日: | 2021-09-21 |
发明(设计)人: | 王翌希;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 装配 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟道具的装配方法,其特征在于,包括:
获取虚拟道具对应的道具标识,所述虚拟道具为虚拟角色携带的虚拟道具;
当监测到第一指令触发时,显示道具轮盘;
在所述道具轮盘上显示所述虚拟道具对应的道具标识;
当监测到针对所述道具轮盘中道具标识的触发操作时,为所述虚拟角色装配所述道具标识对应的虚拟道具。
2.如权利要求1所述的虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述道具轮盘包括多个预设区域,所述获取虚拟道具对应的道具标识,还包括:
获取道具类型和所述预设区域之间的映射关系;
确定所述虚拟道具对应的道具类型;
所述在所述道具轮盘上显示所述虚拟道具对应的道具标识,包括:
根据所述道具类型和所述预设区域之间的映射关系,确定所述虚拟道具的道具类型对应的预设区域;
在所述虚拟道具的道具类型对应的预设区域显示所述虚拟道具对应的道具标识。
3.如权利要求2所述的虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述预设区域包括远程区域和近战区域,所述在所述虚拟道具的道具类型对应的预设区域显示所述虚拟道具对应的道具标识,包括:
当所述虚拟道具的道具类型为远程道具时,在所述远程区域显示所述虚拟道具对应的道具标识;
当所述虚拟道具的道具类型为近战道具时,在所述近战区域显示所述虚拟道具对应的道具标识。
4.如权利要求1-3任一项所述的虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述当监测到针对所述道具轮盘中道具标识的触发操作时,为所述虚拟角色装配所述道具标识对应的虚拟道具,包括:
当监测到针对所述道具轮盘的触发操作时,获取所述针对所述道具轮盘的触发操作的操作坐标;
根据所述针对所述道具轮盘的触发操作的操作坐标,确定所述针对所述道具轮盘的触发操作的指向方位;
当所述针对所述道具轮盘的触发操作的指向方位指向目标预设区域时,为所述虚拟角色装配目标虚拟道具,所述目标虚拟道具是所述目标预设区域中道具标识对应的虚拟道具。
5.如权利要求4所述的虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述为所述虚拟角色装配目标虚拟道具,所述目标虚拟道具是所述目标预设区域中道具标识对应的虚拟道具,包括:
确定所述目标预设区域中道具标识的数量;
当所述目标预设区域中道具标识的数量为1时,为所述虚拟角色装配所述目标预设区域中道具标识对应的虚拟道具;
当所述目标预设区域中道具标识的数量大于1时,为所述虚拟角色装配目标道具标识对应的虚拟道具,所述目标道具标识是根据针对所述目标预设区域的触发操作确定的。
6.如权利要求5所述的虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述目标预设区域中的道具标识包括第一道具标识和第二道具标识,所述当所述目标预设区域中道具标识的数量大于1时,为所述虚拟角色装配目标道具标识对应的虚拟道具,所述目标道具标识是根据针对所述目标预设区域的触发操作确定的,包括:
当监测到针对所述目标预设区域的触发操作时,获取所述针对所述目标预设区域的触发操作的操作方向;
当所述针对所述目标预设区域的触发操作的操作方向指向第一方向时,为所述虚拟角色装配所述第一道具标识对应的虚拟道具;
当所述针对所述目标预设区域的触发操作的操作方向指向第二方向时,为所述虚拟角色装配所述第二道具标识对应的虚拟道具。
7.如权利要求1-3任一项所述的虚拟道具的装配方法,其特征在于,所述在所述道具轮盘上显示所述虚拟道具对应的道具标识之后,还包括:
确定所述道具轮盘中道具标识的数量;
当所述道具轮盘中道具标识的数量为1时,为所述虚拟角色装配所述道具轮盘中道具标识对应的虚拟道具。
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