[发明专利]基于牌类对象的交互方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202110653111.2 | 申请日: | 2021-06-11 |
公开(公告)号: | CN113209609B | 公开(公告)日: | 2022-12-13 |
发明(设计)人: | 陈印超;张雅;文晗;梁皓辉;林琳;钱杉杉;李熠琦 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;G06F9/451;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 对象 交互 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种基于牌类对象的交互方法、装置、设备及介质,该方法运用于人机交互领域。该方法包括:显示用户界面,用户界面包括私有展示区域和公共展示区域,私有展示区域用于展示第一帐号持有的牌类对象,公共展示区域用于展示参与对局的所述第一帐号和第二帐号发出的牌类对象;响应于接收到第一人机交互操作,将目标牌类对象的显示区域在私有展示区域和公共展示区域之间进行调整;在用户界面上显示与第一人机交互操作对应的第一动画特效,第一动画特效的反馈效果与人机交互操作的操作幅度相关。该方法让参与对局的其它用户也能感受到当前用户的情绪,可以烘托良好的对局氛围,给用户更加真实的游戏体验。
技术领域
本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种基于牌类对象的交互方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着互联网技术的发展以及人们娱乐需求的提升,牌类游戏越来越受到用户的喜爱。在一局牌类游戏的对战中,多个用户基于持有的牌类对象进行交互。
相关技术在用户发出持有的牌类对象时,需要先选中将要发出的目标牌类对象,再点击确认选项,可以将选中的目标牌类对象发出,将原本显示在私有展示区域的目标牌类对象显示到公共展示区域中,并显示出牌的动画特效。
在打出目标牌类对象时,相关技术会提供点击操作和滑动操作两种方案,用户执行点击操作和滑动操作会显示不同的动画特效,但是,用户通常会习惯使用一种固定的操作方法,例如,用户习惯使用点击操作来打出目标牌类对象,那么用户就不会使用滑动操作来打出目标牌类对象,使得用户只能看到点击操作的动画特效,看不到滑动操作的动画特效,导致相关技术显示的动画特效较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于牌类对象的交互方法、装置、设备及介质。该方法可以根据第一人机交互操作的操作幅度显示对应的动画特效,丰富对局的动画特效,有利于用户之间的交流。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种基于牌类对象的交互方法,该方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括私有展示区域和公共展示区域,所述私有展示区域用于展示第一帐号持有的牌类对象,所述公共展示区域用于展示参与对局的所述第一帐号和第二帐号发出的牌类对象;
响应于接收到第一人机交互操作,将目标牌类对象的显示区域在所述私有展示区域和所述公共展示区域之间进行调整,所述目标牌类对象包括所述第一帐号持有的牌类对象和所述第二帐号发出的牌类对象中的至少一种;
在所述用户界面上显示与所述第一人机交互操作对应的第一动画特效,所述第一动画特效的反馈效果与所述第一人机交互操作的操作幅度相关。
根据本申请的一个方面,提供了一种基于牌类对象的交互装置,该装置包括:
显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括私有展示区域和公共展示区域,所述私有展示区域用于展示第一帐号持有的牌类对象,所述公共展示区域用于展示参与对局的所述第一帐号和第二帐号发出的牌类对象;
交互模块,用于响应于接收到第一人机交互操作,将目标牌类对象的显示区域在所述私有展示区域和所述公共展示区域之间进行调整,所述目标牌类对象包括所述第一帐号持有的牌类对象和所述第二帐号发出的牌类对象中的至少一种;
显示模块,用于在所述用户界面上显示与所述第一人机交互操作对应的第一动画特效,所述第一动画特效的反馈效果与所述第一人机交互操作的操作幅度相关。
在本申请的一个可选设计中,所述显示模块,还用于在所述用户界面上显示与所述滑动操作对应的所述第一动画特效,所述第一动画特效的反馈效果与所述滑动操作的滑动速度相关。
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