[发明专利]游戏动作识别方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202110647002.X | 申请日: | 2021-06-10 |
公开(公告)号: | CN113476833A | 公开(公告)日: | 2021-10-08 |
发明(设计)人: | 张建明;陈涵 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/422 | 分类号: | A63F13/422;A63F13/211;A63F13/212;A63F13/218;A63F13/812;G06K9/62;G06N3/04;G06N3/08 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李汉亮 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 动作 识别 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种游戏动作识别方法、装置、电子设备和存储介质;本申请实施例在目标游戏运行的过程中,实时获取游戏控制设备的运动数据,所述运动数据包括目标对象通过部位对所述游戏控制设备执行目标动作控制所述目标游戏时所述游戏控制设备的运动数据;对所述运动数据进行卷积特征提取,得到所述运动数据的特征信息;根据所述特征信息,预测所述目标动作属于至少一个预设动作类型的概率;根据概率从所述至少一个预设动作类型中确定所述部位执行的目标动作类型。本申请实施例可以提高游戏动作识别的效率以及准确度。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏动作识别方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
游戏手柄是一种常见的电子游戏输入控制设备。传统的游戏手柄,主要是通过操纵其按键、摇杆等,实现对游戏虚拟角色的控制或者游戏流程的控制。随着微型动作感应传感器(比如加速度传感器、陀螺仪等)的出现,将该类传感器采集到的数据与游戏结合,使游戏与动作之间具有了一定的关联性。比如,乒乓球游戏中,游戏玩家的挥舞动作与游戏中的角色动作会保持一致。
目前的动作感应游戏手柄在采集数据以后,一般通过人工的方式对采集得到的数据进行分析,来判断数据对应的动作类型,这样对动作判别的效率和准确率相对较低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏动作识别方法、装置、电子设备和存储介质,可以提高游戏动作识别的效率以及准确度。
本申请实施例提供一种游戏动作识别方法,包括:
在目标游戏运行的过程中,实时获取游戏控制设备的运动数据,所述运动数据包括目标对象通过部位对所述游戏控制设备执行目标动作控制所述目标游戏时所述游戏控制设备的运动数据;
对所述运动数据进行卷积特征提取,得到所述运动数据的特征信息;
根据所述特征信息,预测所述目标动作属于至少一个预设动作类型的概率;
根据概率从所述至少一个预设动作类型中确定所述部位执行的目标动作类型。
相应的,本申请实施例提供一种游戏动作识别装置,包括:
获取单元,用于在目标游戏运行的过程中,实时获取游戏控制设备的运动数据,所述运动数据包括目标对象通过部位对所述游戏控制设备执行目标动作控制所述目标游戏时所述游戏控制设备的运动数据;
提取单元,用于对所述运动数据进行卷积特征提取,得到所述运动数据的特征信息;
预测单元,用于根据所述特征信息,预测所述目标动作属于至少一个预设动作类型的概率;
确定单元,用于根据概率从所述至少一个预设动作类型中确定所述部位执行的目标动作类型。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述运动数据包括至少一个连续时间上的运动子数据;
所述提取单元可以包括提取子单元、时序获取子单元和融合子单元,如下:
所述提取子单元,用于对各个运动子数据进行卷积特征提取,得到各个运动子数据的运动特征;
时序获取子单元,用于基于各个运动子数据的前后时间的运动子数据的运动特征,获取所述各个运动子数据的时序特征;
融合子单元,用于将各个运动子数据的运动特征和时序特征进行融合,得到所述运动数据的特征信息。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述提取单元具体可以用于通过动作识别模型,对所述运动数据进行卷积特征提取,得到所述运动数据的特征信息。
可选的,在本申请的一些实施例中,所述游戏动作识别装置还可以包括训练单元,所述训练单元用于训练动作识别模型;所述训练单元可以包括获取子单元、划分子单元、训练子单元和验证子单元,如下:
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