[发明专利]图像画面展示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202110631176.7 | 申请日: | 2021-06-07 |
公开(公告)号: | CN113244614B | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 赵新达 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/60;G06T1/20;G06T15/00;G06T19/00 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 画面 展示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种图像画面展示方法、装置、设备及存储介质,属于云技术领域。该方法包括:接收服务器发送的第一渲染指令,基于所述第一渲染指令,渲染获得至少一个所述第一图像元素;接收所述服务器发送的图像数据,所述图像数据中包含所述服务器渲染得到的至少一个第二图像元素;接收所述服务器发送的交互指令,所述交互指令用于指示至少一个所述第一图像元素与至少一个所述第二图像元素的展示方式;基于至少一个所述第一图像元素、至少一个所述第二图像元素、以及所述交互指令,展示图像画面。实现了将部分图像元素进行渲染的过程转移到终端进行,在保证了图像画面渲染过程的低延时需求的情况下,提高了部分图像元素渲染后的质量。
技术领域
本申请涉及云技术领域,特别涉及一种图像画面展示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,在云游戏的场景下,通常采用视频流的方式,在服务器侧对游戏画面进行渲染操作。
在相关技术中,对于待渲染的虚拟场景画面中的各个图形元素,服务器端通过调用渲染指令的方式,基于服务器端的渲染库执行各个图形元素的渲染,将渲染完成的图像进行编码压缩操作,通过网络将编码压缩后的图像传输给客户端,然后客户端将接收到的图像压缩数据进行解压操作,最后在客户端展示解压后的图像。
然而,由于在服务器端渲染完成的图像数据量较大,所以需要采用有损压缩方式对渲染图像进行压缩,这就导致了在客户端对有损压缩的图像数据进行解码还原后,渲染图像的质量较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种图像画面展示方法、装置、设备及存储介质,能够将部分图像元素渲染工作由服务器转移到终端进行,可以减少服务器对图像进行有损压缩带来的图像质量损失,增强终端图像的显示质量。该技术方案如下。
一方面,本申请实施例提供了一种图像画面展示方法,所述方法由终端执行,所述方法包括:
接收服务器发送的第一渲染指令,所述第一渲染指令用于指示对至少一个第一图像元素进行渲染;
基于所述第一渲染指令,渲染获得至少一个所述第一图像元素;
接收所述服务器发送的图像数据,所述图像数据中包含所述服务器渲染得到的至少一个第二图像元素;
接收所述服务器发送的交互指令,所述交互指令用于指示至少一个所述第一图像元素与至少一个所述第二图像元素的展示方式;
基于至少一个所述第一图像元素、至少一个所述第二图像元素、以及所述交互指令,展示图像画面。
一方面,本申请实施例提供了一种图像画面展示方法,所述方法由服务器执行,所述方法包括:
向终端发送第一渲染指令;所述第一渲染指令用于指示对至少一个第一图像元素进行渲染;
调用第二渲染指令,渲染得到至少一个第二图像元素;
将包含所述第二图像元素的图像数据发送给所述终端;
向所述终端发送交互指令,以便所述终端基于至少一个所述第一图像元素、至少一个所述第二图像元素、以及所述交互指令展示图像画面;所述交互指令用于指示至少一个所述第一图像元素与至少一个所述第二图像元素的展示方式。
另一方面,本申请实施例提供了一种图像画面展示装置,所述装置用于终端中,所述装置包括:
指令接收模块,用于接收服务器发送的第一渲染指令,所述第一渲染指令用于指示对至少一个第一图像元素进行渲染;
第一渲染模块,用于基于所述第一渲染指令,渲染获得至少一个所述第一图像元素;
数据接收模块,用于接收所述服务器发送的图像数据,所述图像数据中包含所述服务器渲染得到的至少一个第二图像元素;
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