[发明专利]游戏中的用户信息处理方法、装置及电子设备在审
申请号: | 202110606264.1 | 申请日: | 2021-05-31 |
公开(公告)号: | CN113426135A | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 刘舟;徐键滨;吴梓辉;雷紫娟;董馨远 | 申请(专利权)人: | 广州三七极耀网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;G06F16/33;G06F40/216;G06F40/30 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 用户 信息处理 方法 装置 电子设备 | ||
本申请公开了一种游戏中的用户信息处理方法、装置及电子设备,所述方法包括:获取游戏客户端发送的用户信息;根据用户信息,提取关联用户信息的多个行为信息,其中,多个行为信息至少包括聊天行为信息和游戏行为信息;对多个行为信息的初始评分进行加权,获取用户信息的特征评分;根据特征评分确定用户信息的信用风险等级后,检测信用风险等级,当信用风险等级为预设的封禁等级时,对用户信息进行封禁处理。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏中的用户信息处理方法、装置及电子设备。
背景技术
用户在游戏过程中,会通过发布信息进行交流。然而在大量的发布信息中,不可避免地会出现恶意用户发布的拉人信息,所述拉人信息利用高福利等诱饵,对用户进行诱惑拉拢。一方面,这些恶意用户在游戏内长时间刷屏,严重影响了正常用户的游戏体验;另一方面,如果用户被拉去其他游戏平台,将会增加用户的流失率,降低网站流量。为此,现有技术通过获取用户的聊天信息,然后对用户的聊天信息进行识别,从聊天信息中提取出关键词后进行比对,以根据比对结果选择需要进行信息封禁处理的用户。
然而,相关技术依赖于聊天信息的匹配程度,而当前很多恶意的聊天信息都采用变形字体进行规避,因此,通过聊天信息判断是否对用户信息进行封禁,存在较大的漏判率和误判率。
发明内容
本申请的目的在于至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提供一种游戏中的用户信息处理方法、装置以及电子设备,降低对需封禁的用户信息的漏判率和误判率,以提高对需封禁的用户信息的选取准确率。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的用户信息处理方法,包括:
获取游戏客户端发送的用户信息;
根据所述用户信息,提取关联所述用户信息的多个行为信息,其中,多个所述行为信息至少包括聊天行为信息和游戏行为信息;
对多个所述行为信息的初始评分进行加权,获取所述用户信息的特征评分;
根据所述特征评分确定所述用户信息的信用风险等级后,检测所述信用风险等级,当所述信用风险等级为预设的封禁等级时,对所述用户信息进行封禁处理。
考虑到在游戏中,正常用户与非正常用户在用户行为上存在较大差异,因此通过获取用户的聊天行为信息和游戏行为信息这几个维度的行为信息来进行用户信息的处理,能够有效地对恶意用户进行封禁,提高恶意用户选取的效率,同时减少对正常用户的误封禁,防止给用户带来不好的游戏体验。
进一步的,根据所述用户信息,提取关联所述用户信息的多个行为信息,包括:
根据所述用户信息,获取与所述用户信息关联的多个目标客户端,所述目标客户端包括所述游戏客户端;
提取各所述目标客户端中关联所述用户信息的多个所述行为信息。
进一步的,所述行为信息根据所述用户信息从游戏日志中提取。
进一步的,在对多个所述聊天信息的初始评分进行加权之前,还包括:
将所述行为信息与多个预设分箱区间进行匹配,从多个所述预设分箱区间中获取与所述行为信息对应的目标分箱区间;
根据所述目标分箱区间,确定所述行为信息的初始评分。
进一步的,当所述信用风险等级为预设的封禁等级时,对所述用户信息进行封禁处理,包括:
当所述信用风险等级为预设的封禁等级时,获取对应所述用户信息的聊天信息;
根据所述聊天信息的聊天评分,确定用户信息的聊天风险等级;
检测所述聊天风险等级,并当所述聊天风险等级为预设等级时,对所述用户信息进行封禁处理。
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