[发明专利]一种界面显示方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 202110552090.5 | 申请日: | 2021-05-20 |
公开(公告)号: | CN113426105A | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 葛正阳;杜雅丽 | 申请(专利权)人: | 北京中清龙图网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/822;A63F13/837 |
代理公司: | 北京云知万象专利代理事务所(普通合伙) 16013 | 代理人: | 何辉 |
地址: | 100000 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 界面 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种界面显示方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:基于人体工学确定待显示技能按键在游戏界面中的显示区域;根据接收到的英雄选择指令确定对应的待显示技能按键;在接收到游戏启动指令时,将待显示技能按键渲染至游戏界面中的目标区域。本发明实施例以人体工学为起点,并结合射击游戏中玩家的实际操作,确定待显示技能按键的显示区域,在接收到游戏启动指令时,将待显示技能按键渲染至在游戏界面中预先配置的目标区域中,从而既能保证正常释放技能,又能满足玩家操作便利。
技术领域
本发明实施例涉及界面显示技术领域,尤其涉及一种界面显示方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着手机游戏技术的发展,射击游戏在移动设备上也越来越普及,为了给玩家更好的体验,游戏界面内的虚拟按键也越来越多,不断满足玩家更高的操作需求。
现有的射击类手机游戏按键布局方式主要有两种,一种是技能按键放在右下,一种是放在右上,并且没有同时存在两个技能按键的设计方案。并且,将技能按键放置在游戏界面的右下角和右上角,虽然给玩家提供了释放技能的可能,但是占用了玩家瞄准等操作的空间,并且在操作手感和技能设计上都存在缺陷。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种界面显示方法、装置、设备和存储介质,既能保证正常释放技能,又能满足玩家操作便利。
第一方面,本发明实施例提供了一种界面显示方法,包括:
基于人体工学确定待显示技能按键在游戏界面中的显示区域;
根据接收到的英雄选择指令确定对应的待显示技能按键;
在接收到游戏启动指令时,将所述待显示技能按键渲染至游戏界面中的目标区域。
第二方面,本发明实施例还提供了一种界面显示装置,包括:
第一确定模块,用于基于人体工学确定待显示技能按键在游戏界面中的显示区域;
第二确定模块,用于根据接收到的英雄选择指令确定对应的待显示技能按键;
渲染模块,用于在接收到游戏启动指令时,将所述待显示技能按键渲染至游戏界面中的目标区域。
第三方面,本发明实施例还提供了一种界面显示设备,该设备包括:存储器,以及一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述任一实施例所述的界面显示方法。
第四方面,一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述任一实施例所述的界面显示方法。
本发明公开了一种界面显示方法,包括:基于人体工学确定待显示技能按键在游戏界面中的显示区域;根据接收到的英雄选择指令确定对应的待显示技能按键;在接收到游戏启动指令时,将所述待显示技能按键渲染至游戏界面中的目标区域。本发明实施例以人体工学为起点,并结合射击游戏中玩家的实际操作,确定待显示技能按键的显示区域,在接收到游戏启动指令时,将待显示技能按键渲染至在游戏界面中预先配置的目标区域中,从而既能保证正常释放技能,又能满足玩家操作便利。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种界面显示方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的另一种界面显示方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种待显示技能按键的显示示意图;
图4是本发明实施例提供的一种指尖区域的显示示意图;
图5是本发明实施例提供的一种预瞄区域的显示示意图;
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