[发明专利]一种虚拟现实动作触发方法及相关装置在审
申请号: | 202110429126.0 | 申请日: | 2021-04-20 |
公开(公告)号: | CN113181636A | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 夏露辉;许秋子 | 申请(专利权)人: | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428 |
代理公司: | 深圳市鼎泰正和知识产权代理事务所(普通合伙) 44555 | 代理人: | 陈文姬 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道沙*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 动作 触发 方法 相关 装置 | ||
1.一种虚拟现实动作触发方法,其特征在于,所述虚拟现实动作触发方法包括:
采集用户肢体动作轨迹;
当所述肢体动作轨迹和目标动作轨迹匹配时,触发游戏技能,所述目标动作轨迹为触发游戏技能所需的动作轨迹。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实动作触发方法,其特征在于,所述采集用户肢体动作轨迹包括:
采集用户肢体和腰部的参考位置。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实动作触发方法,其特征在于,所述采集用户肢体动作轨迹之前,所述虚拟现实动作触发方法还包括:
将所述目标动作轨迹根据临界点进行拆分,得到目标动作组,所述目标动作组包括两个或两个以上的子动作;
所述当所述肢体动作轨迹和目标动作轨迹匹配时,触发游戏技能包括:
当所述肢体动作和所述目标动作组中的子动作均匹配时,触发游戏技能。
4.根据权利要求3所述的虚拟现实动作触发方法,其特征在于,所述虚拟现实动作触发方法还包括:
当检测到所述肢体动作轨迹和所述目标动作组中的子动作不匹配时,结束检测匹配。
5.根据权利要求3或4所述的虚拟现实动作触发方法,其特征在于,所述虚拟现实动作触发方法还包括:
当需要采集用户肢体动作轨迹时,向用户展示目标动作轨迹。
6.根据权利要求5所述的虚拟现实动作触发方法,其特征在于,所述向用户展示目标动作轨迹包括:
通过虚影动画向用户展示目标动作轨迹,且在所述临界点通过虚拟箭头指示动作方向。
7.根据权利要求6中所述的虚拟现实动作触发方法,其特征在于,所述当所述肢体动作轨迹和目标动作轨迹匹配时,触发游戏技能包括:
当所述肢体动作轨迹依次和目标虚拟碰撞框相碰,触发游戏技能。
8.一种虚拟现实动作触发系统,其特征在于,所述虚拟现实动作触发系统包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;
所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述虚拟现实动作触发的设备执行如权利要求1-7中任一项所述的虚拟现实动作触发方法。
9.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行时,可使得所述一个或多个处理器执行权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被处理器执行时,使所述处理器执行权利要求1至7中任一项所述的方法。
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