[发明专利]游戏中的交互数据处理方法及装置在审

专利信息
申请号: 202110422437.4 申请日: 2021-04-19
公开(公告)号: CN113101638A 公开(公告)日: 2021-07-13
发明(设计)人: 李光;刘超;贺桥 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/2145 分类号: A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/5378;A63F13/87;A63F13/822
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 钟扬飞
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 游戏 中的 交互 数据处理 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种游戏中的交互数据处理方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面包括虚拟场景和第一虚拟对象,所述方法包括:

响应针对移动控制区域的触控操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动,并控制所述图形用户界面所显示的所述虚拟场景范围根据所述第一虚拟对象的移动而进行改变;

确定所述第一虚拟对象移动至所述虚拟场景中的目标虚拟物体的响应区域,其中,所述目标虚拟物体为设置在所述虚拟场景中的可与虚拟对象交互的虚拟物体;

响应通过触控操作触发的控制指令,控制将所述第一虚拟对象的显示状态切换为隐身状态,并在所述目标虚拟物体的区域显示用于指代所述第一虚拟对象的标记。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述第一虚拟对象移动至所述虚拟场景中的目标虚拟物体的响应区域之后,所述方法还包括:控制所述图形用户界面显示所述目标虚拟物体的交互控件;

所述通过触控操作触发的控制指令包括通过触控所述交互控件触发的控制指令。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在控制所述图形用户界面显示所述目标虚拟物体的交互控件之前,所述方法还包括:

判断在所述目标虚拟物体的区域隐身的虚拟对象的数量是否达到预设阈值;

如果在所述目标虚拟物体的区域隐身的虚拟对象的数量未达到预设阈值,则执行控制所述图形用户界面显示所述目标虚拟物体的交互控件的步骤;

如果在所述目标虚拟物体的区域隐身的虚拟对象的数量达到预设阈值,则不显示所述目标虚拟物体的交互控件,或者,控制所述图形用户界面显示所述目标虚拟物体的处于不响应触控操作状态的交互控件。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应通过触控操作触发的控制指令,控制将所述第一虚拟对象的显示状态切换为隐身状态,并在所述目标虚拟物体的区域显示用于指代所述第一虚拟对象的标记,包括:

响应通过触控操作触发的控制指令,判断在所述目标虚拟物体的区域隐身的虚拟对象的数量是否达到预设阈值;

如果在所述目标虚拟物体的区域隐身的虚拟对象的数量未达到预设阈值,则控制将所述第一虚拟对象的显示状态切换为隐身状态,并在所述目标虚拟物体的区域显示用于指代所述第一虚拟对象的标记;

如果在所述目标虚拟物体的区域隐身的虚拟对象的数量达到预设阈值,则显示隐身失败提示信息。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述第一虚拟对象移动至所述虚拟场景中的目标虚拟物体的响应区域之后,所述方法还包括:

响应通过触控操作触发的技能释放指令,将在所述目标虚拟物体的区域隐身的至少一个虚拟对象作为备选虚拟对象;

在至少一个所述备选虚拟对象中随机确定一个作为所述技能释放指令的作用对象。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象对应有操作控件;在控制将所述第一虚拟对象的显示状态切换为隐身状态后,所述方法还包括:

控制图形用户界面所显示的所述第一虚拟对象的操作控件由可触控状态切换为不可触控状态。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在确定所述第一虚拟对象移动至所述虚拟场景中的目标虚拟物体的响应区域之后,所述方法还包括:

控制在所述目标虚拟物体的区域显示预设动画。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:

响应于针对所述目标虚拟物体触发的拾取操作,判断所述目标虚拟物体的使用次数是否用尽;

如果所述目标虚拟物体的使用次数未用尽,则将所述目标虚拟物体拾取;

响应于针对所述目标虚拟物体在所述虚拟场景中的目标位置触发的放置操作,将所述目标虚拟物体放置在所述目标位置,并控制在所述图形用户界面显示的所述目标位置对应的图像中显示所述目标虚拟物体的图像。

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