[发明专利]游戏中的场景记录方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110421747.4 | 申请日: | 2021-04-19 |
公开(公告)号: | CN113101637A | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 李光 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/87 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 场景 记录 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中的场景记录方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏领域。通过终端提供图形用户界面,方法包括:图形用户界面上显示游戏界面,游戏界面包括处于第一游戏任务阶段的至少部分第一虚拟场景和位于第一虚拟场景中的第一虚拟对象;响应针对第一虚拟对象的移动操作,控制游戏界面中显示的虚拟场景范围根据移动操作而进行改变;响应于在第一游戏任务阶段触发的记录指令,获取当前游戏界面预设范围的图像;存储图像;响应于在第二游戏任务阶段触发的查看指令,显示图像,其中,第二游戏任务阶段和第一游戏任务阶段为第一虚拟对象当前所处的对局中的不同任务阶段。相对于现有技术,避免了记录效率低且记忆效果不佳的问题。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的场景记录方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前大多数推理类游戏,例如狼人杀游戏,可以分为两个环节,分别是行动环节和投票环节。行动环节中所有存活状态的玩家都可以行动,如平民玩家可以做任务,狼人可以捣乱,做任务或杀人等。
在行动环节,玩家需要执行任务,并记住任务过程中的一些关键场景、事件等,以便于后续讨论、投票环节中指认狼人。
但是现有技术中,主要依靠玩家自己记忆,或采用其他手动方式进行记忆,这种现有的方式效率低且记忆效果不佳。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的场景记录方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中记录效率低且记忆效果不佳的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏中的场景记录方法,通过终端提供图形用户界面,所述方法包括:
所述图形用户界面上显示游戏界面,所述游戏界面包括处于第一游戏任务阶段的至少部分第一虚拟场景和位于所述第一虚拟场景中的第一虚拟对象;
响应针对所述第一虚拟对象的移动操作,控制游戏界面中显示的虚拟场景范围根据所述移动操作而进行改变;
响应于在所述第一游戏任务阶段触发的记录指令,获取当前游戏界面预设范围的图像;
存储所述图像;所述图像为所述第一虚拟对象的推理记录图像;
响应于在第二游戏任务阶段触发的查看指令,显示所述图像,其中,所述第二游戏任务阶段和所述第一游戏任务阶段为所述第一虚拟对象当前所处的对局中的不同任务阶段。
可选地,所述当前游戏界面预设范围的图像,包括:以所述第一虚拟对象为中心,以所述第一虚拟对象的视线距离为半径、获取的预设形状的图像。
可选地,所述游戏界面中包括根据所述第一虚拟对象的可视范围确定的视野内场景画面和位于所述可视范围外的视野外场景画面,所述视野内画面能够显示位于所述可视范围内的第二虚拟对象,所述第二虚拟对象为与所述第一虚拟对象处于同一对局内的虚拟对象。
可选地,所述预设范围为根据所述视野内场景画面确定的范围。
可选地,所述存储所述图像之前,还包括:
显示所述图像的预览画面;
若所述图像包含除所述第一虚拟对象以外的其他虚拟对象,响应于对所述预览画面中其他虚拟对象的标记操作,获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息,其中,所述属性标记信息包括所述其他虚拟对象的推测身份信息。
可选地,所述显示所述图像的预览画面,包括:
所述显示所述图像的预览画面,并提供属性标记控件,所述属性标记控件包括:至少一个属性标签;
所述响应于对所述预览画面中其他虚拟对象的标记操作,获取对所述其他虚拟对象的属性标记信息,包括:
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