[发明专利]一种云游戏的实现方法及云游戏系统在审
申请号: | 202110394190.X | 申请日: | 2021-04-13 |
公开(公告)号: | CN113198175A | 公开(公告)日: | 2021-08-03 |
发明(设计)人: | 马权 | 申请(专利权)人: | 西安万像电子科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/71 |
代理公司: | 北京挺立专利事务所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 张智锐 |
地址: | 710075 陕西省西安市高新区唐*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 云游 实现 方法 系统 | ||
本公开提供一种云游戏的实现方法及云游戏系统,涉及云游戏的显示技术领域,能够解决现有技术中云手游图像渲染对移动终端硬件要求高,且渲染效率较低的问题。具体技术方案为:首先手游管理平台为用户接收端分配对应的云手机;然后根据云手机的账号信息,手游管理平台建立用户接收端与模拟渲染服务器、软件定义图形处理SDG服务器的通信链路;模拟渲染服务器获取渲染指令,并将述渲染指令发送给SDG服务器,渲染指令用于指示对移动终端桌面图像进行渲染;最后SDG服务器将渲染后的编码数据发送给用户接收端进行解码。本公开用于云游戏的实现。
技术领域
本公开涉及云游戏的显示技术领域,尤其涉及一种云游戏的实现方法及云游戏系统。
背景技术
在软件定义图形处理器GPU的概念出现后,引爆云游戏的概念,而目前市面上云手游成为一个需要重点考虑的市场。但是,针对目前市面上重度依赖手机GPU渲染的中大型手游来说,云端化的技术代价很高,主要瓶颈需要解决手游在云端的图像渲染带来的技术问题。
在本地手机中,游戏的渲染依赖芯片厂家提供的套片能力,例如高通骁龙845芯片自带图形处理器GPU Adreno540,以此来支持日益增长的手游渲染需求,同样,这颗芯片作为云端手机板ARM(Advanced RISC Machine)处理器整列的成本很贵。瑞芯微的RK3399芯片,可以支持GPU mali,可以运行安卓系统Android OS,但是由于该套片无法支持移动基带处理能力,无法提供移动网络能力,没有厂家采用RK3399来开发手机,而是用该芯片来作为电视盒等产品,该芯片也具有图像解码能力,能够提供渲染,并且相较高通骁龙845,该芯片具有很大的成本优势。
目前针对Android云端图像渲染的技术问题,有3个方案:1、采用物理硬件板卡,包括一个手机移动处理器,如骁龙845,运行的RAM,ROM等硬件。每一个板卡独立运行Android系统都可以视作独立的Android“手机”,将云端的手机画面再经由网络发送到目标客户机,但是这种方案使用固定的硬件板卡,例如RK3399,运行游戏有很大限制,随着新游戏的出现,需要更强力的硬件资源才可以进行运营,自带的mali GPU无法提供高分辨率高帧率的游戏渲染需求,需要更换类似高通骁龙845芯片,从而带来很大的硬件成本;2、采用AndroidVM虚拟机虚拟化方案来实现,每一个云端手机都是运行在容器中,采用容器的资源隔离技术提供单独的运行环境,模拟Android,将游戏3D渲染指令直接使用物理服务上的GPU资源,分时复用GPU算力,以此来支持Android 3D手游渲染需要的计算资源问题,但是采用容器方案,竞争使用GPU资源,使得每一个物理主机中无法支持很多GPU插槽,导致无法满足更多用户的使用需求。3、是本公司提出的渲染池的解决方案,同样也可以解决渲染资源的云端化瓶颈问题,这种方案采用Android VM+GPU pool安卓虚拟机和GPU渲染池的方式,将AndroidVM产生的渲染指令发送到GPU pool server渲染服务器上直接进行渲染,中间需要进行指令转换,由于Android VM一般运行在X86(Intel x86)平台,需要有一个ARM到X86指令转换的模块,因此影响运行速度,性能较低。
发明内容
本公开实施例提供一种云游戏的实现方法及云游戏系统,能够解决现有技术中云手游图像渲染对移动终端硬件要求高,且渲染效率较低的问题。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种云游戏的实现方法,该方法包括:
建立与用户接收端、软件定义图形处理SDG服务器的通信链路;
获取渲染指令,所述渲染指令用于指示对移动终端桌面图像进行渲染;
将所述渲染指令发送给所述SDG服务器,以使所述SDG服务器将渲染后的编码数据发送给所述用户接收端进行解码。
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