[发明专利]基于虚拟礼物的互动方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202110369016.X | 申请日: | 2021-04-06 |
公开(公告)号: | CN112933598B | 公开(公告)日: | 2022-12-20 |
发明(设计)人: | 邬文捷;陈镜州 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/79;G06Q30/02 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花丽;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟 礼物 互动 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种基于虚拟礼物的互动方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:响应于第一终端与处于公共区域内的实体对象间的近距离通信,在所述第一终端中呈现互动主题选择界面;其中,所述互动主题选择界面中至少包括:用于发起针对虚拟礼物互动的互动发起主题,以及用于响应所述互动的互动响应主题;响应于基于所述互动主题选择界面触发的主题选择操作,呈现所选择目标主题对应的互动界面;当所述互动界面中呈现有对应所述目标主题的至少一个虚拟礼物时,响应于针对目标虚拟礼物的选择操作,针对所述目标虚拟礼物执行对应所述目标主题的互动操作。通过本申请,能够提高用户间基于实体对象的互动便利性。
技术领域
本申请涉及移动通信技术领域,尤其涉及一种基于虚拟礼物的互动方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着人类消费水平的提升,很多产业周边都有一个庞大的产业链,如著名的具备知识产权(IP,intellectual property)的产业衍生出相应的IP产物,所谓IP产物通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作的游戏产品。
相关技术中,为了便于IP产物爱好者之间的交流,在现实世界中IP产物常见的存在形式为:以主题乐园为固定基点衍生出的一系列IP产物,包括IP主题机动游戏、IP舞台表演等;或者,在特定的时间节点举行的线下IP活动,如动漫IP角色会以人偶或现场表演的形式出现在动漫节、游戏展等集会现场,吸引更多目标受众的关注及互动。
然而,基于上述形式的IP产物实现用户间的互动,用户需要在特定的时间或特定的地点才能参与,且用户间基于IP产物的互动仅仅是线下语言或活动中的互动,用户间进行互动的便利性较差。
发明内容
本申请实施例提供一种基于虚拟礼物的互动方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提高用户间基于实体对象的互动便利性。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种基于虚拟礼物的互动方法,包括:
响应于第一终端与处于公共区域内的实体对象间的近距离通信,在所述第一终端中呈现互动主题选择界面;
其中,所述互动主题选择界面中至少包括:用于发起针对虚拟礼物互动的互动发起主题,以及用于响应所述互动的互动响应主题;
响应于基于所述互动主题选择界面触发的主题选择操作,呈现所选择目标主题对应的互动界面;
当所述互动界面中呈现有对应所述目标主题的至少一个虚拟礼物时,响应于针对目标虚拟礼物的选择操作,针对所述目标虚拟礼物执行对应所述目标主题的互动操作。
本申请实施例提供一种基于虚拟礼物的互动装置,包括:
第一呈现模块,用于响应于第一终端与处于公共区域内的实体对象间的近距离通信,在所述第一终端中呈现互动主题选择界面;
其中,所述互动主题选择界面中至少包括:用于发起针对虚拟礼物互动的互动发起主题,以及用于响应所述互动的互动响应主题;
第二呈现模块,用于响应于基于所述互动主题选择界面触发的主题选择操作,呈现所选择目标主题对应的互动界面;
互动执行模块,用于当所述互动界面中呈现有对应所述目标主题的至少一个虚拟礼物时,响应于针对目标虚拟礼物的选择操作,针对所述目标虚拟礼物执行对应所述目标主题的互动操作。
上述方案中,所述在所述第一终端中呈现互动主题选择界面之前,所述装置还包括:
通信创建模块,用于创建第一终端与所述实体对象间的近场通信连接;
通过所述近场通信连接,从所述实体对象处获取所述互动主题选择界面对应的界面信息;
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