[发明专利]虚拟对象的技能触发方法及相关设备有效
| 申请号: | 202110358450.8 | 申请日: | 2021-04-01 |
| 公开(公告)号: | CN113144606B | 公开(公告)日: | 2022-08-30 |
| 发明(设计)人: | 潘晓旭 | 申请(专利权)人: | 益世界网络科技(上海)有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/537;A63F13/5375;A63F13/58 |
| 代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 刘延喜 |
| 地址: | 201803 上海市嘉定区江*** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 虚拟 对象 技能 触发 方法 相关 设备 | ||
本申请实施例提供了一种虚拟对象的技能触发方法及相关设备,涉及人机交互技术领域,可以应用于控制类或养成类游戏等场景。该方法包括:确定虚拟对象当前所处虚拟环境的场景信息,虚拟对象携带有技能信息;确定场景信息与技能信息的匹配关系;根据匹配关系触发与场景信息匹配的技能信息对应的至少一项目标技能。本申请方案的实施可以有效提高虚拟对象与技能的适应性。
技术领域
本申请涉及人机交互技术领域,具体而言,本申请涉及一种虚拟对象的技能触发方法及相关设备。
背景技术
在基于虚拟环境的游戏或程序中,用户可以通过控制虚拟对象在虚拟环境的不同的场景中进行活动,如进行学习、战斗、探索等。虚拟对象可以是各类人物角色,不同的人物角色可以对应有不同的技能,用户在获取虚拟对象后,可以控制虚拟对象进行各类活动,虚拟对象在进行战斗、探索等各类虚拟事件时若有相应技能,则可以在获取相应的虚拟资源时获得额外的增益。
在现有的虚拟对象控制类或养成类游戏中,在虚拟对象携带有技能时,由用户基于主观意识进行随机的触发,然而在部分游戏场景中,即使触发了相应技能也无法获得额外的增益,导致在将用户操作复杂化的基础上,还降低了用户体验。
发明内容
本申请提供的技术方案旨在至少能解决上述的技术缺陷之一。其中,技术方案如下:
在本申请的第一方面,提供了一种虚拟对象的技能触发方法,包括:
确定虚拟对象当前所处虚拟环境的场景信息,所述虚拟对象携带有技能信息;
确定所述场景信息与所述技能信息的匹配关系;
根据所述匹配关系触发与所述场景信息匹配的技能信息对应的至少一项目标技能。
结合第一方面,本申请在第一方面的第一种实施方式中,所述确定虚拟对象当前所处虚拟环境的场景信息,包括:
响应于虚拟对象当前所处虚拟环境的场景切换操作,确定所述虚拟对象当前所处虚拟环境的场景信息;
若所述场景信息满足技能触发条件,显示技能触发控件。
结合第一方面的第一种实施方式,本申请在第一方面的第二种实施方式中,所述确定所述场景信息与所述技能信息的匹配关系,包括:
响应于用户触发所述技能触发控件的操作,确定所述场景信息与所述技能信息的匹配关系。
结合第一方面,本申请在第一方面的第三种实施方式中,所述技能信息包括第一技能信息和第二技能信息中的至少一种;
所述根据所述匹配关系触发与所述场景信息匹配的技能信息对应的至少一项目标技能,包括以下至少一项:
当所述虚拟对象携带有第一技能信息且所述场景信息属于第一预设场景信息时,若所述场景信息与第一技能信息相匹配,触发匹配的第一技能信息对应的至少一项目标技能,并在用户界面展示所述目标技能对应的触发效果;否则,获取与所述场景信息匹配的第一技能信息列表,基于所述第一技能信息列表向用户推送至少一项第一技能和/或与该第一技能对应的虚拟对象信息;
当所述虚拟对象携带有第二技能信息且所述场景信息属于第二预设场景信息时,若所述场景信息与第二技能信息相匹配,基于预设概率或随机触发匹配的第二技能信息对应的至少一项目标技能,并在用户界面展示所述目标技能对应的触发效果;否则,获取与所述场景信息匹配的第二技能信息列表,基于所述第二技能信息列表向用户推送至少一项第二技能。
结合第一方面的第三种实施方式,本申请在第一方面的第四种实施方式中,所述在用户界面展示所述目标技能对应的触发效果,包括以下至少一项:
在用户界面的第一预设展示区域显示所述目标技能的相关信息,该信息包括技能名称、技能触发次数、技能等级、技能增益数值、技能增益倍数、和技能图标中的至少一项;
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