[发明专利]图像处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202110342472.5 | 申请日: | 2021-03-30 |
公开(公告)号: | CN113018856A | 公开(公告)日: | 2021-06-25 |
发明(设计)人: | 刘健彬 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T7/90;G06T13/00 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过获取一待处理图像以及所述待处理图像对应的亮度调整参数和颜色参数;然后,根据所述亮度调整参数,对所述待处理图像进行色阶调整,以得到第一调整图像;所述第一调整图像至少包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域的亮度值小于所述第二区域的亮度值;最后,根据所述颜色参数,对所述第一区域进行调色处理,以得到第二调整图像。本申请实施例可以依据用户自定义的颜色参数对图像进行重新调整,能够缩短根据自定颜色参数重新生成图像的时间,提升调整图像的效率,提高图像的显示效果。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,具体涉及一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleArena,MOBA)和大型多人在线游戏(Massive Multiplayer Online,MMO)等类型的游戏,由于具有高流畅度、操作手感好、即时战斗等特点,深受用户喜爱。随着网络游戏的蓬勃发展,人们对游戏场景的真实感要求越来越高。
在计算机动画制作中,基于环境的照明渲染是实现真实感的重要环节,灯光对物体的阴影效果是整个游戏画面或游戏场景相当重要的部分。在游戏开发的过程中,游戏画面通常会使用烘焙的方式将表示画面暗部的阴影信息绘制到光照贴图中,依靠静态光烘焙、动态光对物体产生阴影或是两者相结合使用来生成游戏画面。然而现有技术中,若采用静态光烘焙方式对已经生成的游戏画面进行重新调整,则需要调整相应的参数再次烘焙,重新生成游戏画面时所需要的时间长、见效慢;若采用动态光方式对已经生成的游戏画面进行重新调整,则游戏画面的亮暗部边界处容易出现锯齿,导致游戏画面的显示效果差。
发明内容
本申请实施例提供一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,可以依据用户自定义的颜色参数对图像进行重新调整,能够缩短根据自定义参数重新生成图像的时间,提升调整图像的效率,提高图像的显示效果。
本申请实施例提供了一种图像处理方法,该方法包括:
获取一待处理图像以及所述待处理图像对应的亮度调整参数和颜色参数;
根据所述亮度调整参数,对所述待处理图像进行色阶调整,以得到第一调整图像;所述第一调整图像至少包括第一区域和第二区域,其中,所述第一区域的亮度值小于所述第二区域的亮度值;
根据所述颜色参数,对所述第一区域进行调色处理,以得到第二调整图像。
可选的,所述获取一待处理图像,包括:
对指定图像进行反相处理,以得到反相处理后的图像,作为所述待处理图像。
可选的,在得到第一调整图像之后,还包括:
根据所述第一调整图像中像素的亮度值,确定所述第一区域和所述第二区域。
可选的,所述亮度调整参数包括亮度最大值和亮度最小值;
所述对所述待处理图像进行色阶调整,包括:
获取所述亮度最大值和所述亮度最小值的第一差值;
获取所述待处理图像的灰度值与所述亮度最小值之间的第二差值;
根据所述第二差值与所述第一差值的比值确定色阶调整参数,并基于所述色阶调整参数对所述待处理图像进行色阶调整。
可选的,在根据所述颜色参数,对所述第一区域进行调色处理,以得到第二调整图像之后,还包括:
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