[发明专利]智能手琴及其互动方法、计算机可读存储介质在审
申请号: | 202110290945.1 | 申请日: | 2021-03-18 |
公开(公告)号: | CN112870689A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 陈勇 | 申请(专利权)人: | 魔豆科技(中山)有限公司 |
主分类号: | A63F13/22 | 分类号: | A63F13/22;A63F13/424;A63F13/54 |
代理公司: | 深圳市能闻知识产权代理事务所(普通合伙) 44717 | 代理人: | 熊旺 |
地址: | 528437 广东省中山市火炬开发*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 及其 互动 方法 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种智能手琴及其互动方法、计算机可读存储介质,该智能手琴的互动方法包括:与另一智能手琴建立通信连接;若在收到另一智能手琴发送的挑战信息时反馈确认信息,则开始挑战游戏;在挑战游戏开始后,向另一智能手琴发布符合预设挑战规则的挑战曲目;接收另一智能手琴基于挑战曲目反馈的演奏曲目;基于演奏曲目与挑战曲目的匹配度输出挑战结果。本申请技术方案的智能手琴的互动方法提升了智能手琴的趣味性与互动性。
技术领域
本发明涉及音乐演奏技术领域,尤其涉及一种智能手琴及其互动方法、计算机可读存储介质。
背景技术
目前的键盘类电子乐器,体积较大、携带不方便,这种乐器的特点是键位多,但携带不便,且需要双手弹奏,对使用环境具有一定的要求。
针对上述缺陷,示例性技术提出一种智能手琴,该智能手琴上设有与人手五指对应的五个音阶按键,通过单独按压或组合按压这五个音阶按键,智能手琴可发出不同的音阶声,如此,用户便可通过智能手琴演奏歌曲。并且,由于该智能手琴可单手握持,故而相较于常规的键类乐器具有易于携带和随取随用的优点。
现针对该智能手琴提供一种互动方法,以提升该智能手琴的趣味性与互动性。
发明内容
本申请实施例通过提供一种智能手琴的互动方法,旨在提升智能手琴的趣味性与互动性。
为实现上述目的,本申请实施例提供了一种智能手琴的互动方法,包括:
所述智能手琴包括五个分别与人体五指一一对应的音阶按键,所述音阶按键用于供用户键入不同的音阶,所述智能手琴可根据用户所键入的音阶发出对应的音阶声,其特征在于,所述智能手琴的互动方法包括:
与另一智能手琴建立通信连接;
若在收到所述另一智能手琴发送的挑战信息时反馈确认信息,则开始挑战游戏;
在挑战游戏开始后,向所述另一智能手琴发布符合预设挑战规则的挑战曲目;
接收另一所述智能手琴基于所述挑战曲目反馈的演奏曲目;
基于所述演奏曲目与所述挑战曲目的匹配度输出挑战结果;
或,
向另一智能手琴发送挑战信息,若收到另一智能手琴基于所述挑战信息反馈的确认信息,则开始挑战游戏;
在挑战游戏开始后,获取所述另一智能手琴发布的挑战曲目;
接收用户基于所述挑战曲目所键入的音阶;
基于所述音阶生成演奏曲目,并向另一所述智能手琴发送所述演奏曲目;
基于所述挑战曲目与所述演奏曲目的匹配度输出挑战结果。
在一实施例中,与另一智能手琴建立通信连接,包括:
获取所述另一智能手琴发送的第一按键指令;
若收到用户键入与所述第一按键指令一致的第二按键指令,则与所述另一智能手琴建立通信连接。
在一实施例中,所述智能手琴还包括与所述五个音阶按键一一对应的五个按键指示灯;
若在收到所述另一智能手琴发送的挑战信息时反馈确认信息,则接受所述另一智能手琴的挑战,包括:
在收到所述挑战信息时,控制预设确认按键指示灯点亮或闪烁;
若检测到用户触发与所述预设确认按键指示灯对应的音阶按键,则向所述另一智能手琴反馈确认信息。
在一实施例中,若在收到所述另一智能手琴发送的挑战信息时反馈确认信息,则接受所述另一智能手琴的挑战,还包括:
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