[发明专利]游戏图像处理方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202110229619.X | 申请日: | 2021-03-02 |
公开(公告)号: | CN112827169B | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 张积强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 图像 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种游戏图像处理方法和装置、存储介质及电子设备。该方法包括:在客户端所显示的虚拟场景中的虚拟植物与受控的虚拟对象发生交互的过程中,获取虚拟植物上各顶点当前在虚拟场景对应的坐标系下各自对应的顶点位置信息,及虚拟对象当前在坐标系下对应的对象位置信息;对各个顶点位置信息和对象位置信息进行比对,确定虚拟植物上各个顶点在交互时的运动状态信息;基于运动状态信息确定出虚拟植物上各个顶点的位置偏移量,并按照位置偏移量对各个顶点位置信息依次进行坐标偏移处理;在客户端中显示坐标偏移处理后的虚拟植物的图像。本发明解决了现有的游戏场景中虚拟角色和虚拟植物交互效果僵硬导致的用户游戏体验效果不佳的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏图像处理方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在相关技术中的3D游戏应用提供的虚拟场景中,为了真实地再现出对虚拟角色和虚拟植物交互的过程,现有的虚拟角色与草丛交互方案通常采用简单传入角色位置到草丛模型中,并计算自下而上变强的顶点位置偏移值,实现草被角色挤开的交互效果。现有的游戏场景中虚拟角色和虚拟植物交互效果僵硬,只是粗暴的偏移,没有其他任何动作,缺少交互时的抖动及停止移动后的抖动随时间慢慢停止的过程,因此会照成用户游戏体验效果不佳的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏图像处理方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决现有的游戏场景中虚拟角色和虚拟植物交互效果僵硬导致的用户游戏体验效果不佳的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏图像处理方法,包括:在客户端所显示的虚拟场景中的虚拟植物与受控的虚拟对象发生交互的过程中,获取上述虚拟植物上各个顶点当前在上述虚拟场景对应的坐标系下各自对应的顶点位置信息,及上述虚拟对象当前在上述坐标系下对应的对象位置信息;对各个上述顶点位置信息和上述对象位置信息依次进行比对,以确定上述虚拟植物上各个顶点在交互时的运动状态信息;基于上述运动状态信息确定出上述虚拟植物上各个顶点的位置偏移量,并按照上述位置偏移量对各个上述顶点位置信息依次进行坐标偏移处理;在上述客户端中显示坐标偏移处理后的上述虚拟植物的图像。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏图像处理装置,包括:获取单元,用于在客户端所显示的虚拟场景中的虚拟植物与受控的虚拟对象发生交互的过程中,获取上述虚拟植物上各个顶点当前在上述虚拟场景对应的坐标系下各自对应的顶点位置信息,及上述虚拟对象当前在上述坐标系下对应的对象位置信息;比对单元,用于对各个上述顶点位置信息和上述对象位置信息依次进行比对,以确定上述虚拟植物上各个顶点在交互时的运动状态信息;偏移单元,用于基于上述运动状态信息确定出上述虚拟植物上各个顶点的位置偏移量,并按照上述位置偏移量对各个上述顶点位置信息依次进行坐标偏移处理;显示单元,用于在上述客户端中显示坐标偏移处理后的上述虚拟植物的图像。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述的游戏图像处理方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的游戏图像处理方法。
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