[发明专利]一种8K三维水墨动画制作方法在审
申请号: | 202110206042.0 | 申请日: | 2021-02-24 |
公开(公告)号: | CN112967363A | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 张春景 | 申请(专利权)人: | 北京盛世顺景文化传媒有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/00;G06T15/02;G06T15/04 |
代理公司: | 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司 11514 | 代理人: | 王海文 |
地址: | 100041 北京市石景山区八*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 水墨 动画 制作方法 | ||
本发明公开的一种8K三维水墨动画制作方法,包括:国画分析;根据国画风格,按照笔触原理进行多边形建模;对多边形模型进行基础绑定;对基础绑定进行动作测试并进行检测;将检测通过的文件制作三维材质贴图,并分别保存为相应的贴图文件;对贴图文件进行绑定,采用引用方式进行动画操作得到动画文件,并把动画文件按照场或镜头存储;进行灯光测试;灯光测试通过后,对不同的绑定文件进行渲染测试,渲染出序列帧;将同一帧序列合成形成单帧,并进行校色;确认无误后剪辑输出整个动画。该方法通过采用笔触原理进行多边形建模和将绑定文件按照项目类型分别制作三维材质贴图,不仅提高画面清晰度,达到8K分辨率,还整体提高水墨动画表演效果。
技术领域
本发明涉及动画制作技术领域,具体涉及一种8K三维水墨动画制作方法。
背景技术
近年来国内电脑动画制作技术实力明显增强,电脑绘制背景技术已较为普及,三维和二维电脑动画发展迅猛,已经具备较为完善的制作体系。主要是通过三维建模,uv图,贴图材质,渲染方式等来模拟水墨风格,水墨动画创作虽然脱离了传统胶片拍摄的方式,但是用三维技术制作水墨动画时,仍然存在以下弊端:达不到8K分辨率,画面模糊变形,水墨效果过差,看不了细节;镜头无法旋转,只能看到一个场景的一个面,动画表演不够细腻,不能单独调整动作,后期画面成片校色困难,因为每张贴图都是画家绘制,画存在偏差,容易出现曝光或者过暗的情况。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明提供一种8K三维水墨动画制作方法,采用笔触原理建模和三维制作贴图,能达到8K分辨率,实现更好的水墨效果。
本发明实施例提供的一种8K三维水墨动画制作方法,包括以下步骤:
根据原图纸的美术风格选择角色和场景,并进行国画分析;
根据国画风格,按照笔触原理进行多边形建模,得到多边形模型;
对多边形模型进行基础绑定;
对基础绑定进行动作测试,并建立库进行检测;
将检测通过的文件制作三维材质贴图,并分别保存为相应的贴图文件;
对贴图文件进行绑定,采用引用方式进行动画操作得到动画文件,并把动画文件按照场或镜头存储;
将同一个动画里的同一帧进行灯光测试,灯光测试通过后,在引用方式中替换不同的绑定文件进行渲染测试,渲染出序列帧;
将同一帧序列进行合成,形成完整的单帧,并进行校色;
确认每一帧都无误后进行剪辑输出整个动画。
可选地,将检测通过的文件制作三维材质贴图具体包括:将检测通过的文件制作笔触三维材质贴图、高光三维材质贴图和颜色三维材质贴图或者根据用墨的层数分别制作三维材质贴图。
可选地,按照笔触原理进行多边形建模包括:
获取原图纸上的角色;
根据笔触原理进行角色多边形建模,得到角色多边形模型。
可选地,按照笔触原理进行多边形建模还包括:
获取原图纸上的场景;
根据笔触原理进行场景多边形建模,得到场景多边形模型。
可选地,按照笔触原理进行多边形建模的方法具体包括:
判断出留白处;
将需要断开的留白处进行断开处理;
判断出需要采用贴图处理的地方。
可选地,在得到多边形模型步骤之后还包括设置角色材质和场景材质。
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