[发明专利]瞄准标记的显示方法、装置、设备及存储介质有效

专利信息
申请号: 202110084109.8 申请日: 2021-01-21
公开(公告)号: CN112717394B 公开(公告)日: 2023-03-14
发明(设计)人: 乔子健 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/53 分类号: A63F13/53;A63F13/837
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 祝亚男
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 瞄准 标记 显示 方法 装置 设备 存储 介质
【说明书】:

本申请公开了一种瞄准标记的显示方法、装置、设备及存储介质,属于支持虚拟环境的应用程序领域。所述方法包括:显示横版关卡界面,横版关卡界面包括位于虚拟环境中的虚拟角色、至少两个敌方角色以及瞄准切换控件;在至少两个敌方角色中的第一敌方角色上显示瞄准标记,瞄准标记用于标记出瞄准目标;响应于瞄准切换控件上触发的切换操作,将瞄准标记切换显示在至少两个敌方角色中的第二敌方角色上。本申请能够在自动瞄准机制确定的瞄准目标不符合用户的主观意图时,提供一种简单快捷的瞄准目标切换机制,使得用户结合自动瞄准机制在不同敌方角色之间进行切换,此过程独立于用户控制虚拟角色的其他操作,降低了切换瞄准目标时用户的操作的复杂度。

技术领域

本申请涉及支持虚拟环境的应用程序领域,特别涉及一种瞄准标记的显示方法、装置、设备及存储介质。

背景技术

在横版射击游戏中,用户需要控制虚拟角色攻击虚拟角色附近的敌方单位,并“击杀”敌方单位,从而进行“闯关”,进而获得游戏的胜利。

在用户控制虚拟角色对敌方单位进行攻击(或射击)时,客户端中的自动瞄准机制会从多个敌方单位中确定虚拟角色的瞄准目标。通常,客户端首先确定虚拟角色与敌方单位在三维虚拟环境中的距离,之后将距离虚拟角色最近的敌方单位,自动作为虚拟角色的瞄准目标。也即,用户在控制虚拟角色攻击敌方单位时,会优先攻击距离虚拟角色最近的敌方单位。用户通过控制虚拟角色移动,能够改变虚拟角色与敌方单位的距离,从而改变虚拟角色的瞄准目标。

自动瞄准机制确定出的瞄准目标可能不符合用户的主观意图。用户通过上述自动瞄准机制改变虚拟角色的瞄准目标时,由于在控制虚拟角色移动时还受其他因素影响(例如躲避敌方单位的攻击),导致用户通过控制虚拟角色移动来切换瞄准目标的操作较复杂。

发明内容

本申请提供了一种瞄准标记的显示方法、装置、设备及存储介质,可以降低在自动瞄准机制确定的瞄准目标不符合用户的主观意图时,用户切换瞄准目标的操作的复杂度。所述技术方案如下:

根据本申请的一方面,提供了一种瞄准标记的显示方法,所述方法包括:

显示横版关卡界面,所述横版关卡界面包括位于虚拟环境中的虚拟角色、至少两个敌方角色以及瞄准切换控件;

在所述至少两个敌方角色中的第一敌方角色上显示瞄准标记,所述瞄准标记用于标记出所述虚拟角色在射击时的瞄准目标;

响应于所述瞄准切换控件上触发的切换操作,将所述瞄准标记切换显示在所述至少两个敌方角色中的第二敌方角色上。

根据本申请的另一方面,提供了一种瞄准标记的显示装置,所述装置包括:

显示模块,用于显示横版关卡界面,所述横版关卡界面包括位于虚拟环境中的虚拟角色、至少两个敌方角色以及瞄准切换控件;

所述显示模块,用于在所述至少两个敌方角色中的第一敌方角色上显示瞄准标记,所述瞄准标记用于标记出所述虚拟角色在射击时的瞄准目标;

所述显示模块,用于响应于所述瞄准切换控件上触发的切换操作,将所述瞄准标记切换显示在所述至少两个敌方角色中的第二敌方角色上。

在一个可选的设计中,所述显示模块,包括:

确定子模块,用于基于自动瞄准机制在所述至少两个敌方角色中确定出所述第一敌方角色,所述第一敌方角色是所述自动瞄准机制确定的优先级最高的敌方角色;

所述显示模块,用于在所述第一敌方角色上显示所述瞄准标记;

所述确定子模块,用于基于所述自动瞄准机制在所述至少两个敌方角色中确定出所述第二敌方角色,所述第二敌方角色是所述自动瞄准机制确定的除所述第一敌方角色之外的优先级最高的敌方角色;

所述显示模块,用于在所述第二敌方角色上显示所述瞄准标记。

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