[发明专利]横版关卡画面的显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202110084107.9 | 申请日: | 2021-01-21 |
公开(公告)号: | CN112717413B | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 张晨楠 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 关卡 画面 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种横版关卡画面的显示方法、装置、设备及存储介质,属于数据处理领域。所述方法包括:显示第一横版关卡画面,所述第一横版关卡画面是采用第一横版视角对虚拟环境中的虚拟角色进行采集得到的画面,所述第一横版视角是视角范围跟随所述虚拟角色移动的视角;响应于移动操作,控制所述虚拟角色在所述虚拟环境内进行移动;响应于所述虚拟角色移动至目标区域的触发位置,显示第二横版关卡画面,所述第二横版关卡画面采用第二横版视角对所述虚拟环境中的所述虚拟角色进行采集得到的画面,所述第二横版视角是所述视角范围锁定在所述虚拟环境中的目标区域的视角。本申请提供一种资源消耗比较少的激烈战斗模式。
技术领域
本申请实施例涉及数据处理领域,特别涉及一种横版关卡画面的显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
横版射击游戏是将游戏画面固定在水平方向上的射击游戏。用户控制游戏角色从左向右移动和射击,以消灭移动路线上出现的敌方单位来作为游戏内容。
相关技术中的横版射击游戏包括很多个关卡,每个关卡由普通战斗和Boss战斗组成。用户控制游戏角色在关卡终点之前的普通动线上移动时,与关卡内出现的一个或多个敌方小兵进行战斗。在顺利抵达位于关卡终点处的营地位置时,与营地出现的大Boss进行战斗。
上述技术方案中的Boss战斗较为激烈,而普通战斗相对轻松。但在Boss战斗中引入的BOSS元素通常都要求终端具有较高的计算性能,不适合所有终端上都采用上述设计。
发明内容
本申请提供了一种横版关卡画面的显示方法、装置、设备及存储介质,提供了一种基于锁定摄像机模型的视角来实现的激烈战斗机制,对终端的计算性能要求较低。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种横版关卡画面的显示方法,所述方法包括:
显示第一横版关卡画面,所述第一横版关卡画面是采用第一横版视角对虚拟环境中的虚拟角色进行采集得到的画面,所述第一横版视角是视角范围跟随所述虚拟角色移动的视角;
响应于移动操作,控制所述虚拟角色在所述虚拟环境内进行移动;
响应于所述虚拟角色移动至所述虚拟环境内的目标区域的触发位置,显示第二横版关卡画面,所述第二横版关卡画面采用第二横版视角对所述虚拟环境中的所述虚拟角色进行采集得到的画面,所述第二横版视角是所述视角范围锁定在所述目标区域的视角。
根据本申请的另一方面,提供了一种横版关卡画面的显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一横版关卡画面,所述第一横版关卡画面是采用第一横版视角对虚拟环境中的虚拟角色进行采集得到的画面,所述第一横版视角是视角范围跟随所述虚拟角色移动的视角;
交互模块,用于响应于移动操作,控制所述虚拟角色在所述虚拟环境内进行移动;
所述显示模块,用于响应于所述虚拟角色移动至所述虚拟环境内的目标区域的触发位置,显示第二横版关卡画面,所述第二横版关卡画面采用第二横版视角对所述虚拟环境中的所述虚拟角色进行采集得到的画面,所述第二横版视角是所述视角范围锁定在所述目标区域的视角。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上所述的横版关卡画面的显示方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上所述的横版关卡画面的显示方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面提供的横版关卡画面的显示方法。
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