[发明专利]横版关卡画面的显示方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202110084107.9 | 申请日: | 2021-01-21 |
公开(公告)号: | CN112717413B | 公开(公告)日: | 2022-11-08 |
发明(设计)人: | 张晨楠 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/55 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 关卡 画面 显示 方法 装置 设备 介质 | ||
1.一种横版关卡画面的显示方法,其特征在于,所述方法应用于包括横版关卡的客户端中,所述横版关卡中包括交替出现的箱庭区域和通道区域;所述方法包括:
显示第一横版关卡画面,所述第一横版关卡画面是采用第一横版视角对虚拟环境中的虚拟角色进行采集得到的画面,所述第一横版视角是视角范围跟随所述虚拟角色在所述通道区域内移动的视角;
响应于移动操作,控制所述虚拟角色在所述虚拟环境的所述通道区域内进行移动,所述通道区域是行走通过区域,位于所述通道区域内时所述虚拟角色与敌方单位战斗或者跳过敌方单位;
响应于所述虚拟角色移动至所述虚拟环境内的所述箱庭区域的触发位置,显示第二横版关卡画面,所述第二横版关卡画面采用第二横版视角对所述虚拟环境中的所述虚拟角色进行采集得到的画面,所述第二横版视角是视角范围锁定在所述箱庭区域的视角,所述箱庭区域是强制进入战斗的区域,位于所述箱庭区域内时所述虚拟角色与敌方单位战斗;在与所述箱庭区域内的敌方单位的战斗结束前,所述虚拟角色无法离开所述箱庭区域;在清理完毕所述箱庭区域内的敌方单位,结束所述箱庭区域的锁定,恢复跟随所述虚拟角色移动的视角;所述箱庭区域内的敌方单位包括一波或多波小兵。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟角色移动至所述虚拟环境内的所述箱庭区域的触发位置,显示第二横版关卡画面,包括:
响应于所述虚拟角色移动至所述箱庭区域的边框位置,显示所述第二横版关卡画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟角色移动至所述箱庭区域内的边框位置,显示所述第二横版关卡画面,包括:
响应于所述虚拟角色移动至所述箱庭区域的边框位置,显示第一过渡关卡动画,所述第一过渡关卡动画用于表示所述视角范围从所述触发位置快速移动至所述箱庭区域的移动过程;
在播放所述第一过渡关卡动画后,显示所述第二横版关卡画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示第二过渡关卡动画,所述第二过渡关卡动画用于表示将所述第一横版视角的镜头距离拉近为所述第二横版视角的镜头距离,所述镜头距离与所述虚拟角色的成像大小呈反比例关系。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述虚拟角色的活动满足所述箱庭区域的解锁条件,显示第三横版关卡画面,所述第三横版关卡画面是恢复采用所述第一横版视角对虚拟环境中的虚拟角色进行采集得到的画面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述解锁条件包括如下条件中的至少一种:
所述第二横版视角的开启时长达到预设时长;
将所述箱庭区域内出现的第一类型单位的生命值降低为零;
躲避所述箱庭区域内出现的第二类型单位的碰撞;
保持所述虚拟角色的生命值高于阈值。
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