[发明专利]一种游戏更新方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 202110083287.9 | 申请日: | 2021-01-21 |
公开(公告)号: | CN112827180A | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 杜晶;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77 |
代理公司: | 北京国之大铭知识产权代理事务所(普通合伙) 11565 | 代理人: | 靳春鹰 |
地址: | 361021 福建省厦门市软件园三*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 更新 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种游戏更新方法、装置、设备和存储介质。本申请的至少一个实施例中,通过将游戏更新信息增加到游戏更新请求中,进而在获取游戏更新请求后,可基于游戏更新信息确定至少一个待更新渠道,从而对每个待更新渠道,将待更新游戏进行下架,并基于游戏更新信息更新待更新游戏的游戏信息,以及将部署通知发送给渠道下辖的多个游戏服务端,以使游戏服务端部署待更新游戏所需的资源,这样,在游戏更新过程中,用户可以看到游戏的下架状态,进而了解该游戏正在更新,避免游戏更新过程中使用该游戏的错误版本。
技术领域
本申请涉及云游戏技术领域,具体而言,本申请涉及一种游戏更新方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
云游戏是将原本运行在用户端的游戏实例移到云游戏服务端上运行,用户端只是通过网络将用户端的操作实时传输到云游戏服务端,使得云游戏服务端的游戏实例响应于上述操作,并将游戏的运行结果实时传输至用户端,在用户端上呈现出画面和声音。
在更新一个游戏A时,需要对每个渠道中游戏A对应的所有资源进行更新,导致游戏A更新过程中,每个渠道中游戏A对应的所有资源无法被其他游戏(即不必更新的游戏,例如游戏B、游戏C)使用,且游戏A也必须等待游戏A对应的所有资源更新完成后,才能正常使用这些资源。
另外,即使对游戏A对应的所有资源逐个进行更新,虽然游戏A对应的未被更新的资源仍可以被其他游戏使用,但因无法正确得知游戏A的更新开始和完成情况,未被更新的资源可能会提供游戏A的错误版本给用户使用,导致一些混乱,例如用户无法正常游玩等。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特提出以下技术方案:
第一方面,本申请的至少一个实施例提供了一种游戏更新方法,所述方法包括:
获取游戏更新请求,所述游戏更新请求包括游戏更新信息;
基于所述游戏更新信息和预设的一个或多个渠道信息,确定至少一个待更新渠道;
针对每个所述待更新渠道:
将该待更新渠道所对应的待更新游戏进行下架;
基于所述游戏更新信息更新所述待更新游戏的游戏信息;
向该待更新渠道下辖的多个游戏服务端发送部署通知,以使每个所述游戏服务端基于所述部署通知部署所述待更新游戏所需的资源。
在一些实施例中,所述游戏更新信息包括待更新游戏的游戏标识;所述渠道信息包括渠道的第一游戏列表,所述第一游戏列表包括每个游戏的游戏标识;
所述基于所述游戏更新信息和预设的一个或多个渠道信息,确定至少一个待更新渠道包括:
查找具有所述待更新游戏的游戏标识的第一游戏列表;
将查找到的第一游戏列表所对应的渠道确定为待更新渠道。
在一些实施例中,所述第一游戏列表还包括每个游戏的游戏状态;
所述将该待更新渠道所对应的待更新游戏进行下架包括:
将该待更新渠道的第一游戏列表中所述待更新游戏的游戏状态设置为下架状态。
在一些实施例中,所述游戏更新信息还包括所述待更新游戏的第一游戏信息,所述第一游戏列表还包括每个游戏的第二游戏信息;
所述基于所述游戏更新信息更新所述待更新游戏的游戏信息包括:用所述第一游戏信息替换该待更新渠道的第一游戏列表中所述待更新游戏的第二游戏信息。
在一些实施例中,所述游戏更新信息还包括第一配置信息和游戏部署脚本;所述部署通知包括所述待更新游戏的第一游戏信息、所述第一配置信息和所述游戏部署脚本;
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