[发明专利]一种互动方法及相关装置在审
申请号: | 202110071112.6 | 申请日: | 2021-01-19 |
公开(公告)号: | CN112870691A | 公开(公告)日: | 2021-06-01 |
发明(设计)人: | 陈曦行;陈光尧;谢睿;梁金锋;黄立尧;陈锦东;蒋鸿琨;苏颂贤;刘一为;龙彬;郑中运;陈杰德 | 申请(专利权)人: | 广州趣丸网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/45;A63F13/52 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 黄忠 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区黄埔大道西122号之二1*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 方法 相关 装置 | ||
本申请公开了一种互动方法及相关装置,其中方法包括:接收房间业务端发送的游戏加入请求;统计当前时刻时,游戏平台服务器的在线用户数;将在线用户数和游戏加入请求中携带的游戏模式信息发送至游戏服务端,使得游戏服务端基于在线用户数和游戏模式信息构建游戏服务进程;将游戏服务端发送的游戏服务进程转发至房间业务端,使得房间业务端根据游戏服务进程开始游戏。解决了现有在房间业务和游戏服务接入后,因为房间业务记录的游戏用户数和游戏服务记录的游戏用户数不一致,导致游戏出错的技术问题。
技术领域
本申请涉及互动分析技术领域,尤其涉及一种互动方法及相关装置。
背景技术
很多软件都具有app房间业务(以下简称为房间业务)创建功能,为了增加用户互动,在房间业务里面接入游戏,使得用户可以通过游戏进行互动,这个过程就需要将房间业务和游戏连通,以实现房间业务和游戏服务的接入。
现有对于房间业务和游戏的连通,是在开始游戏之前房间业务和游戏服务紧密相连,游戏用户的加入会通知房间业务用户加入,退出也需要通知房间业务用户退出,当游戏开始时候,会通知房间业务更新用户的游戏状态,房间业务内用户的变化也需要同步给游戏服务更新状态。但是上述的连通方式,在用户玩游戏的过程中,会出现房间业务记录的游戏用户数和游戏服务记录的游戏用户数不一致的情形,从而导致游戏出错。
发明内容
本申请提供了一种互动方法及相关装置,解决了现有在房间业务和游戏服务接入后,因为房间业务记录的游戏用户数和游戏服务记录的游戏用户数不一致,导致游戏出错的技术问题。
本申请第一方面提供了一种互动方法,应用于游戏平台服务器,包括:
接收房间业务端发送的游戏加入请求;
统计当前时刻时,所述游戏平台服务器的在线用户数;
将所述在线用户数和所述游戏加入请求中携带的游戏模式信息发送至游戏服务端,使得所述游戏服务端基于所述在线用户数和所述游戏模式信息构建游戏服务进程;
将所述游戏服务端发送的所述游戏服务进程转发至所述房间业务端,使得所述房间业务端根据所述游戏服务进程开始游戏。
可选地,统计当前时刻时,所述游戏平台服务器的在线用户数,具体包括:
获取所述游戏加入请求中携带的游戏模式信息;
统计当前时刻时,所述游戏平台服务器对应该游戏模式信息的在线用户数。
可选地所述方法还包括:
接收所述游戏服务端发送的所述游戏服务进程的结束指令;
将所述结束指令发送至所述房间业务端,使得所述房间业务端统计所述游戏服务进程对应的游戏结果;
将所述房间业务端发送的所述游戏结果转发至所述游戏服务端,使得所述游戏服务端将当前游戏界面更新为游戏结束界面。
本申请第二发明提供了一种互动方法,应用于房间业务端,包括:
发送游戏加入请求至游戏平台服务器,使得所述游戏平台服务器统计当前时刻时,所述游戏平台服务器的在线用户数,并将所述在线用户数和所述游戏加入请求中携带的游戏模式信息发送至游戏服务端,使得所述游戏服务端基于所述在线用户数和所述游戏模式信息构建游戏服务进程;
接收所述游戏服务端通过所述游戏平台服务器转发的所述游戏服务进程;
根据所述游戏服务进程开始游戏。
可选地,所述在线用户数具体为:所述游戏模式信息对应的在线用户数。
可选地,所述方法还包括:
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