[发明专利]游戏剧情展示控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202110065643.4 | 申请日: | 2021-01-18 |
公开(公告)号: | CN112843724B | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 胡志鹏;陈丽霞;卜佳俊 | 申请(专利权)人: | 浙江大学;网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 钟扬飞 |
地址: | 310000 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 剧情 展示 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏剧情展示控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏领域。该方法包括:根据玩家用户在阅读目标剧情过程中的历史阅读行为数据,确定所述玩家用户的类型;若所述玩家用户的类型为失读症用户,则根据所述玩家用户的预设语料库,对所述目标剧情中的文字进行调整。相对于现有技术,避免了失读症用户在阅读过程中过于吃力,导致游戏体验不佳的问题。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏剧情展示控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
互动剧情作品通常指由玩家用户将自己代入故事角色,并在其中推动剧情情节发展的作品。玩家用户可以在互动剧情作品中获得沉浸式体验,并在其中做出自己的选择,以改变后续剧情的发展。
随着行业发展,越来越多类型的玩家用户会在休闲时间选择通过互动剧情游戏进行消遣,在大数据的游戏应用领域中,一个重要的方向是主动或被动搜集各玩家用户在互联网中留下的海量数据,为各玩家用户贴上一系列标签,生成玩家用户画像,结合推荐算法对玩家用户进行精细化营销、精细化运营;因此如何为不同类型的玩家用户提供个性化游戏设置服务尤为重要。
通常来说对于失读症用户虽然与人交流无障碍,但进行阅读时易逐字进行阅读、阅读速度较慢、对前后语句串联困难、词汇量匮乏等症状特征,因此对于这类玩家用户,在使用互动剧情游戏的过程中容易游戏体验不佳。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏剧情展示控制方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术中失读症用户在使用互动剧情游戏的过程中容易游戏体验不佳的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏剧情展示控制方法,所述方法包括:
根据玩家用户的历史阅读行为数据,确定所述玩家用户的类型;
若所述玩家用户的类型为失读症用户,则根据所述玩家用户的预设语料库,对所述目标剧情中的文字进行调整;
在所述玩家用户的游戏终端展示调整后的所述目标剧情。
可选地,根据玩家用户的历史阅读行为数据,确定所述玩家用户的类型之前,所述方法还包括:
记录所述玩家用户在阅读所述目标剧情的已阅读部分中各段落文字的阅读时间;
记录所述玩家用户在阅读所述已阅读部分的回翻操作次数,所述历史阅读行为数据包括:所述各段落文字的阅读时间和所述回翻操作次数。
可选地,所述根据玩家用户在阅读目标剧情时的历史阅读行为数据,确定所述玩家用户的类型,包括:
判断所述阅读时间是否满足预设的阅读时间条件;
判断所述回翻操作次数是否满足预设的回翻条件;
若所述阅读时间不满足所述阅读时间条件,或者,所述回翻操作次数不满足所述回翻条件,确定所述玩家用户的类型为所述失读症用户。
可选地,所述判断所述阅读时间是否满足预设的阅读时间条件,包括:
根据所述各段落文字的阅读时间计算平均阅读时间;
判断所述平均阅读时间是否在预设的阅读时间范围内;
若在所述阅读时间范围内,则确定所述阅读时间满足所述阅读时间条件;
若不在所述阅读时间范围内,则确定所述阅读时间不满足所述阅读时间条件。
可选地,所述判断所述回翻操作次数是否满足预设的回翻条件,包括:
根据所述各段落文字的回翻操作次数计算平均回翻次数;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于浙江大学;网易(杭州)网络有限公司,未经浙江大学;网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202110065643.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。