[发明专利]一种游戏数据的保存方法在审
申请号: | 202110004171.1 | 申请日: | 2021-01-04 |
公开(公告)号: | CN112717419A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 张威;庄凡;郑震;卢珊;陈诗帆;李毅勤;蔡瀚 | 申请(专利权)人: | 厦门梦加网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;A63F13/95 |
代理公司: | 厦门福贝知识产权代理事务所(普通合伙) 35235 | 代理人: | 陈远洋 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 保存 方法 | ||
本发明公开了一种游戏数据的保存方法,包括游戏服务器数据终端,所述游戏服务器数据终端的输出输入端分别与第一固定硬盘、第二固态硬盘、第三固态硬盘和第四固态硬盘的输出输入端连接,所述第一固定硬盘、第二固态硬盘、第三固态硬盘和第四固态硬盘的输出输入端分别与用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块的输出输入端连接。本发明通过游戏服务器数据终端连接四个固态硬盘,并使用固态硬盘分别连接用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块,将用户数据分为四种,能够单独对其中一种数据进行处理,避免影响到其他的数据。
技术领域
本发明涉及游戏数据技术领域,具体为一种游戏数据的保存方法。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,游戏应用程序的内容也变得越来越丰富多彩,随着玩家玩游戏时长的增加,需要存储的该玩家数据也随着不断庞大,同时,游戏内的玩家数量也会逐渐增多,大大增加了数据存储的成本。
专利号CN201911363524.6,公开了一种玩家游戏数据的存储方法、装置、设备及存储介质,该玩家游戏数据的存储方法包括:获取待存储的玩家游戏数据;判断所述玩家游戏数据是否是稳定状态,其中,稳定状态指的是所述玩家游戏数据的数据逻辑处于完成的状态;若是,则存储所述玩家游戏数据的标识信息至已完成列表。本发明实施例的技术方案,通过仅保存稳定状态的玩家数据中的标识信息,大大减少了玩家数据的存储量,降低了存储成本。
目前,现有的游戏数据的保存方法还存在着一些不足的地方,例如;现有的游戏数据的保存方法,无法将玩家的多种资料分开进行存放,当需要对单独一种资料进行处理时,会影响到其他数据,同时现有服务器处理数据的速度比较慢。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏数据的保存方法,解决了背景技术中所提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种游戏数据的保存方法,包括游戏服务器数据终端,所述游戏服务器数据终端的输出输入端分别与第一固定硬盘、第二固态硬盘、第三固态硬盘和第四固态硬盘的输出输入端连接,所述第一固定硬盘、第二固态硬盘、第三固态硬盘和第四固态硬盘的输出输入端分别与用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块的输出输入端连接。
作为本发明的一种优选实施方式,所述游戏服务器数据终端的输出端与备份服务器数据终端的输入端连接。
作为本发明的一种优选实施方式,所述游戏服务器数据终端的输出输入端与第一神经网络运算模块的输出输入端连接,所述第一神经网络运算模块的输出输入端与游戏客户端的输出输入端连接。
作为本发明的一种优选实施方式,所述备份服务器数据终端的输出输入端与第二神经网络运算模块的输出输入端连接,所述第二神经网络运算模块的输出输入端与游戏客户端的输出输入端连接。
作为本发明的一种优选实施方式,所述备份服务器数据终端的输出端分别与用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块的输入端连接。
与现有技术相比,本发明的有益效果如下:
1.本发明通过游戏服务器数据终端连接四个固态硬盘,并使用固态硬盘分别连接用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块,将用户数据分为四种,能够单独对其中一种数据进行处理,避免影响到其他的数据。
2.本发明通过游戏服务器数据终端连接备份服务器数据终端,可以利用备份服务器数据终端,对游戏服务器数据终端内的资料进行备份,同时备份服务器数据终端,与用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块进行连接,能够在四种资料丢失时,对用户资料模块、装备资料模块、交易资料模块和价格资料模块数据进行恢复。
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