[发明专利]游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202110002208.7 | 申请日: | 2021-01-04 |
公开(公告)号: | CN112657183A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 童思伟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 控制 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请涉及一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备,该游戏的显示控制方法包括:在图形用户界面中提供虚拟准心;响应瞄准调整指令,调整虚拟准心的瞄准方向;响应虚拟攻击指令,确定在瞄准方向上虚拟攻击的命中结果以及与虚拟攻击指令对应的虚拟武器的武器类型;根据命中结果和武器类型,确定虚拟准心的动态效果图像;在图形用户界面中显示虚拟准心的动态效果图像,从而在游戏过程中,能够实现通过虚拟准心的动态效果图像来展示不同的射击命中效果,同时使得不同虚拟武器具有不同的虚拟准心的动态显示效果,提升了游戏中的打击感与畅快感,并且可以兼顾游戏中虚拟攻击的真实性和可玩性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
在FPS(First-Person Shooter,第一人称射击)游戏中,当命中敌方目标时,给予玩家命中效果反馈,能够提升游戏过程中的打击感与畅快感。相关技术中,玩家通过虚拟准心进行瞄准并射击,在射击命中敌方角色后会通过改变敌方角色的显示状态或者播放序列帧动画的形式来反馈该射击的命中效果,但是该技术存在以下缺陷:(1)射击反馈效果较为单一和呆板,并且会造成游戏中虚拟攻击的真实感较差,给予玩家的打击感较弱,较大程度上降低了玩家的游戏体验。(2)虚拟准心作为FPS游戏中常见的可视控件,通常会显示于游戏画面中。但是在射击状态下虚拟准心的状态通常是固定不变的,或者通过播放固定的序列帧来改变虚拟准心的状态,并没有将虚拟准心的状态显示与射击的命中效果反馈以及虚拟武器的类型进行关联,因此在游戏中无法同时兼顾虚拟攻击的真实性与可玩性。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备,以提升游戏中的打击感与畅快感,并兼顾游戏中虚拟攻击的真实性和可玩性。
本申请实施例提供了一种游戏的显示控制方法,包括:
在图形用户界面中提供虚拟准心;
响应瞄准调整指令,调整虚拟准心的瞄准方向;
响应虚拟攻击指令,确定在瞄准方向上虚拟攻击的命中结果以及与虚拟攻击指令对应的虚拟武器的武器类型;
根据命中结果和武器类型,确定虚拟准心的动态效果图像;
在图形用户界面中显示虚拟准心的动态效果图像。
本申请实施例提供了一种游戏的显示控制装置,包括:
提供模块,用于在图形用户界面中提供虚拟准心;
调整模块,用于响应瞄准调整指令,调整虚拟准心的瞄准方向;
第一确定模块,用于响应虚拟攻击指令,确定在瞄准方向上虚拟攻击的命中结果以及与虚拟攻击指令对应的虚拟武器的武器类型;
第二确定模块,用于根据命中结果和武器类型,确定虚拟准心的动态效果图像;
显示模块,用于在图形用户界面中显示虚拟准心的动态效果图像。
其中,第二确定模块具体包括:
第一确定单元,用于根据武器类型和命中结果,确定对应的命中反馈图形、以及命中反馈图形的目标动态显示参数集;
生成单元,用于根据命中反馈图形和目标动态显示参数集生成虚拟准心的动态效果图像。
其中,命中反馈图形包括多个子图形,目标动态显示参数集包括显示参数组,显示参数组包括距离值参数、透明度参数和显示时长参数,生成单元具体包括:
第一确定子单元,用于根据距离值参数确定每个子图形与虚拟准心之间的距离值;
第二确定子单元,用于根据透明度参数确定命中反馈图形的透明度;
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