[发明专利]游戏的显示控制方法、装置、存储介质及计算机设备在审
申请号: | 202110002208.7 | 申请日: | 2021-01-04 |
公开(公告)号: | CN112657183A | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 童思伟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/53;A63F13/837 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 远明 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 显示 控制 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
1.一种游戏的显示控制方法,其特征在于,包括:
在图形用户界面中提供虚拟准心;
响应瞄准调整指令,调整所述虚拟准心的瞄准方向;
响应虚拟攻击指令,确定在所述瞄准方向上虚拟攻击的命中结果以及与所述虚拟攻击指令对应的虚拟武器的武器类型;
根据所述命中结果和所述武器类型,确定所述虚拟准心的动态效果图像;
在所述图形用户界面中显示所述虚拟准心的动态效果图像。
2.根据权利要求1所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述根据所述命中结果和所述武器类型,确定所述虚拟准心的动态效果图像,具体包括:
根据所述武器类型和所述命中结果,确定对应的命中反馈图形、以及所述命中反馈图形的目标动态显示参数集;
根据所述命中反馈图形和所述目标动态显示参数集生成所述虚拟准心的动态效果图像。
3.根据权利要求2所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述命中反馈图形包括多个子图形,所述目标动态显示参数集包括显示参数组,所述显示参数组包括距离值参数、透明度参数和显示时长参数,所述根据所述命中反馈图形和所述目标动态显示参数集生成所述虚拟准心的动态效果图像,具体包括:
根据所述距离值参数确定每个所述子图形与所述虚拟准心之间的距离值;
根据所述透明度参数确定所述命中反馈图形的透明度;
根据所述显示时长参数确定所述命中反馈图形的显示时长;
基于所述命中反馈图形、所述距离值、所述透明度和所述显示时长,生成所述虚拟准心的动态效果图像。
4.根据权利要求3所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述目标动态显示参数集还包括抖动参数组,所述抖动参数组包括抖动角度范围参数和抖动时长参数,在所述基于所述命中反馈图形、所述距离值、所述透明度和所述显示时长,生成所述虚拟准心的动态效果图像之前,还包括:
根据所述抖动角度范围参数确定每个所述子图形每次抖动时的第一旋转角度,所述第一旋转角度为所述子图形以所述虚拟准心为旋转中心旋转的角度;
根据所述抖动时长参数确定每个所述子图形发生抖动的持续时长;
所述基于所述命中反馈图形、所述距离值、所述透明度和所述显示时长,生成所述虚拟准心的动态效果图像,具体包括:
基于所述命中反馈图形、所述距离值、所述透明度、所述显示时长、所述第一旋转角度和所述持续时长,生成所述虚拟准心的动态效果图像。
5.根据权利要求3所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述显示参数组还包括整体旋转角度参数,在所述基于所述命中反馈图形、所述距离值、所述透明度和所述显示时长,生成所述虚拟准心的动态效果图像之前,还包括:
根据所述整体旋转角度参数确定所述命中反馈图形的第二旋转角度,所述第二旋转角度为所述命中反馈图形以所述虚拟准心为旋转中心整体旋转的角度;
所述基于所述命中反馈图形、所述距离值、所述透明度和所述显示时长,生成所述虚拟准心的动态效果图像,具体包括:
基于所述命中反馈图形、所述距离值、所述透明度、所述显示时长和所述第二旋转角度,生成所述虚拟准心的动态效果图像。
6.根据权利要求3-5任一项所述的游戏的显示控制方法,其特征在于,所述距离值参数包括初期距离值参数和后期距离值参数,所述透明度参数包括初期透明度参数和后期透明度参数,所述显示时长参数包括初期显示时长参数和后期显示时长参数,所述距离值包括初期距离值和后期距离值,所述透明度包括初期透明度和后期透明度,所述显示时长包括初期显示时长和后期显示时长,
所述基于所述命中反馈图形、所述距离值、所述透明度和所述显示时长,生成所述虚拟准心的动态效果图像,具体包括:
基于所述命中反馈图形、所述初期距离值、所述初期透明度和所述初期显示时长,生成初期效果图像;
基于所述命中反馈图形、所述第一旋转角度、所述持续时长、所述初期距离值和所述初期透明度,生成中期效果图像;
基于所述命中反馈图形、所述后期距离值、所述后期透明度和所述后期显示时长,生成后期效果图像;
根据所述初期效果图像、所述中期效果图像和所述后期效果图像生成所述虚拟准心的动态效果图像。
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