[发明专利]一种直播中的游戏道具交互方法和系统在审
申请号: | 202011567697.2 | 申请日: | 2020-12-25 |
公开(公告)号: | CN112675537A | 公开(公告)日: | 2021-04-20 |
发明(设计)人: | 庄宇轩;孙静 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/792;A63F13/86 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 直播 中的 游戏 道具 交互 方法 系统 | ||
本发明实施例提供了一种直播中的游戏道具交互方法和系统,所述方法包括:直播服务器接收观众终端发送的针对直播界面中展示游戏道具的游戏道具交互请求,所述游戏道具交互请求包括目标游戏道具标识;所述直播服务器将所述目标游戏道具标识发送至所述交易服务器;所述交易服务器将所述目标游戏道具标识发送至游戏服务器;所述游戏服务器根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具。通过本发明实施例,实现了直播服务器、游戏服务器与交易服务器的数据互通,从而在直播选购场景下,用户可以对游戏道具进行进一步操作,并能够在游戏内完成交易转化,达到了形成针对游戏商品直播带货的交易闭环的目的。
技术领域
本发明涉及信息技术领域,特别是涉及一种直播中的游戏道具交互方法和系统。
背景技术
目前,在游戏+直播+游戏电商的场景下,针对游戏主播售卖虚拟道具,游戏内容与游戏直播电商深度融合的诉求,存在着直播观众无法直观感知游戏商品道具的实际价值,且无法便捷购买游戏商品的问题,导致了游戏商品直播带货的交易闭环无法形成。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种直播中的游戏道具交互方法和系统,包括:
一种直播中的游戏道具交互方法,所述方法包括:
直播服务器接收观众终端发送的针对直播界面中展示游戏道具的游戏道具交互请求,所述游戏道具交互请求包括目标游戏道具标识;
所述直播服务器将所述目标游戏道具标识发送至所述交易服务器;
所述交易服务器将所述目标游戏道具标识发送至游戏服务器;
所述游戏服务器根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具。
可选地,在所述交易服务器将所述目标游戏道具标识发送至游戏服务器之前,包括:
所述交易服务器根据所述目标游戏道具标识进行交易操作。
可选地,所述游戏服务器根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具,包括:
所述游戏服务器确定所述目标游戏道具标识对应的游戏道具构造数据,并将所述游戏道具构造数据发送至所述观众终端,以在所述观众终端中添加所述目标游戏道具。
可选地,还包括:
所述观众终端对应的游戏账户在添加所述目标游戏道具成功时,向所述游戏服务器发送针对所述目标游戏道具的添加成功状态信息;
所述游戏服务器将所述构造成功状态信息转发至所述直播服务器;
所述直播服务器根据所述添加成功状态信息,在所述观众终端的直播界面中,更新展示的所述游戏道具中游戏道具状态。
可选地,所述直播服务器还与主播终端连接,在所述直播服务器接收观众终端发送的针对直播界面中展示游戏道具的游戏道具交互请求之前,还包括:
所述直播服务器接收所述主播终端发送的游戏道具创建请求,所述游戏道具创建请求包括游戏道具标识;
所述直播服务器将所述游戏道具标识发送至所述交易服务器;
所述交易服务器确定所述游戏道具标识对应的游戏道具特征信息,并将所述游戏道具特征信息发送至所述直播服务器,以根据所述游戏道具特征信息,创建所述游戏道具标识对应的游戏道具。
可选地,所述观众终端安装有直播应用,所述直播应用对应的直播界面中设置有云游戏的启动入口,在所述游戏服务器根据所述目标游戏道具标识,在所述观众终端对应的游戏账户中添加所述目标游戏道具之前,还包括:
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