[发明专利]基于NFC技术的悬浮式感应实物数字化娱乐互动方法在审
申请号: | 202011541630.1 | 申请日: | 2020-12-23 |
公开(公告)号: | CN112619127A | 公开(公告)日: | 2021-04-09 |
发明(设计)人: | 朱团团 | 申请(专利权)人: | 杭州美时美刻物联网科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/28 | 分类号: | A63F13/28;A63F13/26;A63F13/23;A63F13/843;G16H50/30 |
代理公司: | 杭州敦和专利代理事务所(普通合伙) 33296 | 代理人: | 郭莹 |
地址: | 310051 浙江省杭州市滨江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 nfc 技术 悬浮 感应 实物 数字化 娱乐 互动 方法 | ||
1.基于NFC技术的悬浮式感应实物数字化娱乐互动方法,其特征在于,包括以下方法:
S1:准备悬浮电竞座椅并嵌入NFC芯片;
S2:使用者通过账号登录娱乐界面;
S3:使用者坐上悬浮电竞座椅并佩戴3D眼睛;
S4:佩戴健康监控仪;
S5:开始娱乐互动;
S6:健康监控仪时刻监护使用者的身体状态并作出娱乐调控;
S7:使用者选择互联网互动邀请;
S8:完成娱乐后,退出娱乐结算账号即可。
2.根据权利要求1所述的基于NFC技术的悬浮式感应实物数字化娱乐互动方法,其特征在于,所述S1中悬浮电竞座椅底部和地面之间设置有磁悬浮电场,悬浮电竞座椅的底部设置有多个吹气筒和重力感应器,多个吹气筒吹气方向不同,重力感应器判断悬浮电竞座椅的重力高度和倾斜方向,悬浮电竞座椅上连接电脑控制器。
3.根据权利要求1所述的基于NFC技术的悬浮式感应实物数字化娱乐互动方法,其特征在于,所述S1中悬浮电竞座椅上内嵌有多个NFC芯片,多个NFC芯片均与电脑控制器连接。
4.根据权利要求1所述的基于NFC技术的悬浮式感应实物数字化娱乐互动方法,其特征在于,所述S2中使用者通过工作人员在电脑控制器界面创建账号,并进行充值,然后选择登录娱乐界面。
5.根据权利要求1所述的基于NFC技术的悬浮式感应实物数字化娱乐互动方法,其特征在于,所述S3中使用者坐到悬浮电竞座椅上,悬浮电竞座椅在感应到重力的情况下控制磁悬浮电场和多个吹气筒同时工作,控制使用者悬浮到空中,3D眼睛与电脑控制器连接。
6.根据权利要求1所述的基于NFC技术的悬浮式感应实物数字化娱乐互动方法,其特征在于,所述S4中使用者佩戴监控监控仪,健康监控仪与电脑控制器连接,健康监控仪包括心率、血压和体温。
7.根据权利要求1所述的基于NFC技术的悬浮式感应实物数字化娱乐互动方法,其特征在于,所述S5中娱乐时,3D眼睛帮助使用者全方位观看娱乐界面,悬浮电竞座椅随着娱乐界面进行高度、角度调节,使用在通过身体倾斜和动作控制娱乐界面中的角色。
8.根据权利要求1所述的基于NFC技术的悬浮式感应实物数字化娱乐互动方法,其特征在于,所述S6中在互动娱乐时健康监控仪时刻监护使用者的心率、血压和体温,并通过数字的形式显示在电脑控制器的屏幕上,第一,使用者的心率、血压和体温升高时,电脑控制器自动切换较为平静的娱乐界面;第二心率、血压和体温处于正常状态时,电脑控制器自动切换较为激烈的娱乐界面。
9.根据权利要求1所述的基于NFC技术的悬浮式感应实物数字化娱乐互动方法,其特征在于,所述S7中电脑控制器通过互联网可以与其他的悬浮电竞座椅连接,外界人员通过申请加入和邀请的方式与使用者互动娱乐,使用者可以通过肢体动作控制接收邀请和加入或者拒绝。
10.根据权利要求1所述的基于NFC技术的悬浮式感应实物数字化娱乐互动方法,其特征在于,所述S10中完成娱乐后,退出娱乐界面和账号,结算金额即可,如果在娱乐中途金额不够,可以选择退出,或者呼叫工作人员续费,退出游戏后再进行结算。
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