[发明专利]一种游戏场景信息的同步方法有效
申请号: | 202011432461.8 | 申请日: | 2020-12-09 |
公开(公告)号: | CN112546623B | 公开(公告)日: | 2022-08-16 |
发明(设计)人: | 蹇单 | 申请(专利权)人: | 苏州仙峰网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/847;A63F13/87 |
代理公司: | 苏州市中南伟业知识产权代理事务所(普通合伙) 32257 | 代理人: | 朱振德 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 信息 同步 方法 | ||
1.一种游戏场景信息的同步方法,其特征在于,包括:
对游戏场景中的每个场景对象均添加观察者列表,场景对象和观察者列表一一对应,每个所述观察者列表均用于存储能够看到对应的场景对象的玩家的ID;所述场景对象是指能够产生场景信息的对象;所述场景信息包括移动信息和非移动信息;
当玩家始终处于一个游戏场景中且不进行移动时,服务器将所述玩家产生的场景信息直接通过所述玩家自身的观察者列表中的ID发送给其他相应玩家,以及将所述玩家视野范围内的场景对象产生的场景信息直接通过场景对象自身的观察者列表中的ID发送给相应玩家;
当所述玩家进入、离开或在一个游戏场景中移动时,服务器会对所述玩家和游戏场景中的场景对象的观察者列表进行更新;
当所述玩家进入、离开或在一个游戏场景中移动时,服务器对所述玩家和游戏场景中的场景对象的观察者列表进行更新的方法为:
服务器将进入所述玩家视野范围的场景对象中其他玩家的ID添加到所述玩家自身的观察者列表中,并将所述玩家的ID添加到玩家视野范围内的场景对象的观察者列表中;
以及,服务器将脱离所述玩家视野范围的场景对象中的其他玩家的ID从所述玩家自身的观察者列表中移除,并将所述玩家的ID从脱离所述玩家视野范围的场景对象的观察者列表中移除。
2.如权利要求1所述的游戏场景信息的同步方法,其特征在于,当所述玩家进入、离开或在一个游戏场景中移动时,服务器会将所述玩家的位置移动信息通过所述玩家自身的观察者列表中的ID发送给其他相应玩家。
3.如权利要求1所述的游戏场景信息的同步方法,其特征在于,当所述玩家进入、离开或在一个游戏场景中移动时,每当有场景对象进入或脱离所述玩家视野范围,服务器会同步向所述玩家发出通知。
4.如权利要求1所述的游戏场景信息的同步方法,其特征在于,当所述玩家进入、离开或在一个游戏场景中移动时,服务器采用九宫格搜寻法搜寻进入所述玩家视野范围的场景对象。
5.如权利要求1所述的游戏场景信息的同步方法,其特征在于,当所述玩家进入、离开或在一个游戏场景中移动时,服务器采用十字链表搜寻法搜寻进入所述玩家视野范围的场景对象。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州仙峰网络科技股份有限公司,未经苏州仙峰网络科技股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202011432461.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 信息记录介质、信息记录方法、信息记录设备、信息再现方法和信息再现设备
- 信息记录装置、信息记录方法、信息记录介质、信息复制装置和信息复制方法
- 信息记录装置、信息再现装置、信息记录方法、信息再现方法、信息记录程序、信息再现程序、以及信息记录介质
- 信息记录装置、信息再现装置、信息记录方法、信息再现方法、信息记录程序、信息再现程序、以及信息记录介质
- 信息记录设备、信息重放设备、信息记录方法、信息重放方法、以及信息记录介质
- 信息存储介质、信息记录方法、信息重放方法、信息记录设备、以及信息重放设备
- 信息存储介质、信息记录方法、信息回放方法、信息记录设备和信息回放设备
- 信息记录介质、信息记录方法、信息记录装置、信息再现方法和信息再现装置
- 信息终端,信息终端的信息呈现方法和信息呈现程序
- 信息创建、信息发送方法及信息创建、信息发送装置