[发明专利]三维场景的生成方法和装置、存储介质和电子装置在审
申请号: | 202011406318.1 | 申请日: | 2020-09-24 |
公开(公告)号: | CN112354182A | 公开(公告)日: | 2021-02-12 |
发明(设计)人: | 陈少浩;韩成;李聪;黄涛 | 申请(专利权)人: | 成都完美天智游科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 刘晓燕 |
地址: | 610015 四川省成都市中国(四川)自由贸易*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 场景 生成 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本申请提供了一种三维场景的生成方法和装置、存储介质和电子装置,其中,该方法包括:确定目标事件的第一对象组的第一位置和第二对象组的第二位置,第一位置为第一对象组在目标三维场景中所处的位置,第二位置为第二对象组在目标三维场景中所处的位置;根据第一位置和第二位置,计算目标三维场景中与目标事件的事件场景所对应的目标区域范围;通过物理检测获得目标区域范围内的目标物件集合,目标物件集合为目标区域范围内绑定有碰撞体的物理体物件的集合;按照目标区域范围和目标物件集合,生成事件场景,事件场景为覆盖目标区域范围的三维场景,事件场景中包含有战场物件集合,战场物件集合中的战场物件与目标物件集合中的物理体物件一一对应。
技术领域
本申请涉及数据处理领域,尤其涉及一种三维场景的生成方法和装置、存储介质和电子装置。
背景技术
在回合制游戏中,玩家可以控制自己的虚拟角色在事件场景(例如,回合制战斗场景)中与对战方进行对战。在一局回合制游戏中,多个参战的虚拟对象可以按照一定顺序轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操作。
相关技术中的回合制游戏在开启时,服务器会为该回合制对战生成一个战斗场景,从而在玩家的屏幕上显示回合制战斗场景的画面中。然而,由于回合制战斗场景一般是特定的事件场景,在显示上过于单调,导致用户视觉体验较差。
因此,相关技术中的事件场景的生成方式,存在由于生成的事件场景过于单调导致的用户视觉体验差的问题。
发明内容
本申请提供了一种三维场景的生成方法和装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中的事件场景的生成方式存在由于生成的事件场景过于单调导致的用户视觉体验差的问题。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种三维场景的生成方法,包括:确定目标事件的第一对象组的第一位置和第二对象组的第二位置,其中,所述第一位置为所述第一对象组在目标三维场景中所处的位置,所述第二位置为所述第二对象组在所述目标三维场景中所处的位置;根据所述第一位置和所述第二位置,计算所述目标三维场景中与所述目标事件的事件场景所对应的目标区域范围;通过物理检测获得所述目标区域范围内的目标物件集合,其中,所述目标物件集合为所述目标区域范围内绑定有碰撞体的物理体物件的集合;按照所述目标区域范围和所述目标物件集合,生成所述事件场景,其中,所述事件场景为覆盖所述目标区域范围的三维场景,所述事件场景中包含有战场物件集合,所述战场物件集合中的战场物件与所述目标物件集合中的物理体物件一一对应。
可选地,所述根据所述第一位置和所述第二位置,计算所述目标三维场景中与所述目标事件的事件场景对应的目标区域范围包括:根据所述第一位置和所述第二位置,确定所述事件场景的目标中心点和目标方向;根据所述目标中心点和所述目标方向,计算所述目标三维场景中与所述目标事件的所述事件场景对应的所述目标区域范围。
可选地,所述根据所述第一位置和所述第二位置,确定所述事件场景的目标中心点和目标方向包括:根据所述第一位置和所述第二位置,计算所述事件场景的多个候选参数对,其中,所述多个候选参数对中的一个候选参数对包含一个候选中心点和一个候选方向;计算与所述多个候选参数对对应的多个候选区域范围,其中,所述多个候选参数对与所述多个候选区域范围一一对应;计算与所述多个候选区域范围中的每个候选区域范围对应的目标区域参数,其中,所述目标区域参数用于表示所述每个候选区域范围与所述目标事件的匹配程度;按照所述目标区域参数,从所述多个候选参数对中选取出目标参数对,其中,所述目标参数对包括所述目标中心点和所述目标方向。
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