[发明专利]虚拟道具的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202011057428.1 | 申请日: | 2020-09-29 |
公开(公告)号: | CN112121431A | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 李昂;张颖玲 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 交互 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种虚拟道具的交互处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质;方法包括:呈现虚拟场景中的至少一个空闲虚拟道具;响应于控制第一虚拟对象的移动操作,控制第一虚拟对象在虚拟场景中移动;当空闲虚拟道具位于第一虚拟对象的使用虚拟道具的朝向上,且与使用虚拟道具之间不存在障碍物时,呈现空闲虚拟道具的可拾取提示;响应于控制第一虚拟对象的拾取操作,控制第一虚拟对象拾取空闲虚拟道具。通过本申请,能够实现虚拟场景中符合物理规律的准确拾取。
技术领域
本申请涉及计算机人机交互技术,尤其涉及一种虚拟道具的交互处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在军事演习仿真、以及游戏等的虚拟场景中,能够模拟虚拟对象之间的真实的对战过程。
为了充分利用虚拟场景中的空闲虚拟道具,例如掉落的虚拟道具。相关技术提供虚拟道具的拾取功能,虚拟对象能够在虚拟场景中拾取空闲虚拟道具。
然而,申请人发现,由于相关技术中拾取是通过绑定碰撞盒子实现的,会出现违背物理规律的拾取(例如穿墙拾取),影响了虚拟场景中人机交互的准确性,进而影响使用体验。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟道具的交互处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,能够实现虚拟场景中符合物理规律的准确拾取。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟道具的交互处理方法,包括:
呈现虚拟场景中的至少一个空闲虚拟道具;
响应于控制第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
当所述空闲虚拟道具位于所述第一虚拟对象的使用虚拟道具的朝向上,且与所述使用虚拟道具之间不存在障碍物时,呈现所述空闲虚拟道具的可拾取提示;
响应于控制所述第一虚拟对象的拾取操作,控制所述第一虚拟对象拾取所述空闲虚拟道具。
本申请实施例提供一种虚拟道具的交互处理装置,包括:
呈现模块,用于呈现虚拟场景中的至少一个空闲虚拟道具;
响应模块,用于响应于控制第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
处理模块,用于当所述空闲虚拟道具位于所述第一虚拟对象的使用虚拟道具的朝向上,且与所述使用虚拟道具之间不存在障碍物时,呈现所述空闲虚拟道具的可拾取提示;
所述响应模块还用于响应于控制所述第一虚拟对象的拾取操作,控制所述第一虚拟对象拾取所述空闲虚拟道具。
上述技术方案中,所述装置还包括:
检测模块,用于检测所述第一虚拟对象在移动过程中与所述空闲虚拟道具之间的距离;
当所述距离小于距离阈值时,对所述第一虚拟对象的使用虚拟道具与所述空闲虚拟道具之间进行障碍物检测。
上述技术方案中,所述检测模块还用于在所述第一虚拟对象在所述移动过程中的每个实时位置,对所述第一虚拟对象的使用虚拟道具与所述空闲虚拟道具之间进行障碍物检测。
上述技术方案中,所述检测模块还用于通过绑定在所述使用虚拟道具上的相机组件,从所述使用虚拟道具的位置上发射与所述使用虚拟道具的朝向一致的检测射线;
基于所述检测射线确定所述使用虚拟道具与所述空闲虚拟道具之间是否存在障碍物。
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