[发明专利]虚拟道具的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202011057428.1 | 申请日: | 2020-09-29 |
公开(公告)号: | CN112121431A | 公开(公告)日: | 2020-12-25 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 李昂;张颖玲 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 交互 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟道具的交互处理方法,其特征在于,包括:
呈现虚拟场景中的至少一个空闲虚拟道具;
响应于控制第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动;
当所述空闲虚拟道具位于所述第一虚拟对象的使用虚拟道具的朝向上,且与所述使用虚拟道具之间不存在障碍物时,呈现所述空闲虚拟道具的可拾取提示;
响应于控制所述第一虚拟对象的拾取操作,控制所述第一虚拟对象拾取所述空闲虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现所述空闲虚拟道具的可拾取提示之前,还包括:
检测所述第一虚拟对象在移动过程中与所述空闲虚拟道具之间的距离;
当所述距离小于距离阈值时,对所述第一虚拟对象的使用虚拟道具与所述空闲虚拟道具之间进行障碍物检测。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈现所述空闲虚拟道具的可拾取提示之前,还包括:
在所述第一虚拟对象在所述移动过程中的每个实时位置,对所述第一虚拟对象的使用虚拟道具与所述空闲虚拟道具之间进行障碍物检测。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述对所述第一虚拟对象的使用虚拟道具与所述空闲虚拟道具之间进行障碍物检测,包括:
通过绑定在所述使用虚拟道具上的相机组件,从所述使用虚拟道具的位置上发射与所述使用虚拟道具的朝向一致的检测射线;
基于所述检测射线确定所述使用虚拟道具与所述空闲虚拟道具之间是否存在障碍物。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述检测射线确定所述使用虚拟道具与所述空闲虚拟道具之间是否存在障碍物,包括:
当所述检测射线与绑定在障碍物上的碰撞器组件存在交叉时,确定所述使用虚拟道具与所述空闲虚拟道具之间存在所述障碍物;
当所述检测射线与绑定在障碍物上的碰撞器组件不存在交叉时,确定所述使用虚拟道具与所述空闲虚拟道具之间不存在所述障碍物。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟对象在所述虚拟场景中移动之后,还包括:
当所述空闲虚拟道具位于所述第一虚拟对象的使用虚拟道具的朝向上,且与所述使用虚拟道具之间存在障碍物时,呈现所述空闲虚拟道具的不可拾取提示。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述空闲虚拟道具位于所述第一虚拟对象的使用虚拟道具的朝向上,且与所述使用虚拟道具之间不存在障碍物时,呈现所述空闲虚拟道具的可拾取提示,包括:
当多个所述空闲虚拟道具位于所述第一虚拟对象的使用虚拟道具的朝向上,且与所述使用虚拟道具之间不存在障碍物时,呈现多个所述空闲虚拟道具的部分空闲虚拟道具的可拾取提示。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述呈现多个所述空闲虚拟道具的部分空闲虚拟道具的可拾取提示,包括:
针对多个所述空闲虚拟道具中的任一空闲虚拟道具执行以下处理:
获取所述第一虚拟对象在移动过程中与所述空闲虚拟道具之间的距离;
呈现最小距离所对应的空闲虚拟道具的可拾取提示。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述呈现多个所述空闲虚拟道具的部分空闲虚拟道具的可拾取提示,包括:
针对多个所述空闲虚拟道具中的任一空闲虚拟道具执行以下处理:
基于所述第一虚拟对象的使用偏好,获取所述空闲虚拟道具与所述使用偏好的匹配程度;
对多个所述空闲虚拟道具与所述使用偏好的匹配程度进行排序,选取最高匹配程度所对应的空闲虚拟道具进行可拾取提示。
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