[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202011003606.2 | 申请日: | 2020-09-22 |
公开(公告)号: | CN112370785B | 公开(公告)日: | 2022-05-20 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象由当前持有的虚拟道具切换为虚拟防御道具和虚拟攻击道具,其中,上述虚拟防御道具用于阻挡对上述第一虚拟操作对象的攻击操作;响应于在目标游戏应用中获取到的第二交互操作,控制上述第一虚拟操作对象带着上述虚拟防御道具和上述虚拟攻击道具一起移动,其中,上述第二交互操作用于控制上述第一虚拟操作对象移动应。采用上述技术方案,解决了相关技术中使用传统方式的防御盾,存在对游戏人物的防护效果差的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
在很多游戏场景中,可以通过召唤一个防御类虚拟道具(如防御盾)来保护该游戏人物。但是该防御盾被释放后,通常只能被放置在固定的位置,无法变更位置,使得敌人可以通过移动以更换地理位置来绕过该防御盾,从而实现对游戏人物的攻击,以对游戏人物造成伤害。
也就是说,在相关游戏场景中由于传统方式的防御盾的位置被固定,使得该防御盾难以保证对游戏人物的防护效果,造成防御类虚拟道具无法起到保护作用的问题。即相关虚拟道具的控制过程中存在控制操作局限性的技术问题。
针对上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中,使用传统方式的防御盾,存在对游戏人物的防护效果差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象由当前持有的虚拟道具切换为虚拟防御道具和虚拟攻击道具,其中,上述虚拟防御道具用于阻挡对上述第一虚拟操作对象的攻击操作;响应于在目标游戏应用中获取到的第二交互操作,控制上述第一虚拟操作对象带着上述虚拟防御道具和上述虚拟攻击道具一起移动,其中,上述第二交互操作用于控制上述第一虚拟操作对象移动。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一处理单元,用于响应于在目标游戏应用中获取到的第一交互操作,控制第一虚拟操作对象由当前持有的虚拟道具切换为虚拟防御道具和虚拟攻击道具,其中,上述虚拟防御道具用于阻挡对上述第一虚拟操作对象的攻击操作;第二处理单元,用于响应于在目标游戏应用中获取到的第二交互操作,控制上述第一虚拟操作对象带着上述虚拟防御道具和上述虚拟攻击道具一起移动,其中,上述第二交互操作用于控制上述第一虚拟操作对象移动。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。
根据本申请的又一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟道具的控制方法的各种可选实现方式中提供的方法。
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