[发明专利]一种游戏UI跳转的方法及其系统在审
申请号: | 202010978880.5 | 申请日: | 2020-09-17 |
公开(公告)号: | CN112090081A | 公开(公告)日: | 2020-12-18 |
发明(设计)人: | 刘德建;柳旭辉;张延锋;郑成龙;翁存敏;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴在线互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 ui 跳转 方法 及其 系统 | ||
本发明提供了一种游戏UI跳转的方法,该方法为:步骤S1、制作游戏项目中每个具体的游戏UI,在游戏UI上编辑对应的界面组件,生成具体的UI文件,保存在游戏UI文件夹下;步骤S2、创建游戏项目故事板编辑界面,即创建一个编辑区域作为故事板编辑界面,读取游戏UI文件夹,将每一个UI文件设置为一个界面控件项,保存在界面控件列表上;步骤S3、设置游戏项目的初始界面,即从界面控件列表上,选择一个界面控件项,加入到故事板编辑界面,并设置为初始界面;步骤S4、根据初始界面设置游戏中各个界面的连接定义;步骤S5、设置游戏UI上的控件跳转事件,根据设置好的控件跳转事件和界面的连接定义来进行游戏UI的跳转,将提高游戏开发人员开发游戏UI的效率。
技术领域
本发明涉及游戏制作技术领域,特别是一种游戏UI跳转的方法及其系统。
背景技术
UI设计指的是对软件的人机交互、操作逻辑和界面美观的整体设计。在游戏制作中,UI制作是一个非常重要的过程,一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近玩家与游戏的距离,使玩家对游戏更具有带入感。UI设计不是简单的界面显示,而是为玩家体验所设计,检验一个界面好坏的标准是最终用户的感受,所以界面设计要与用户交互紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。在游戏过程中,往往需要进行多个游戏界面的交互,就比如点击主界面的设置按钮,就需要进入到设置界面,点击选择英雄按钮,就需要进入英雄选择界面,这就涉及到界面交互的UI跳转。UI跳转的方式有很多种,但是有的实现方式比较复杂,而且操作难度比较高,如果能提供一种比较直观的,操作简便的UI跳转方法,将提高游戏开发人员开发游戏UI的效率。
故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意。20世纪90年代以来,电脑绘制软件渐渐取代了过去的手绘故事板,许多大制作的商业影片,都在拍摄之前用电脑动画模拟的方式创建故事板,让复杂的电影拍摄更加形象、准确和简单,如《侏罗纪公园》。
故事板,起源于动画行业。在电影电视中,故事板的作用是来安排剧情中的重要镜头。他们相当于一个可视化的剧本。故事板展示了各个镜头之间的关系,以及它们是如何串联起来,给观众一个完整的体验。
发明内容
为克服上述问题,本发明的目的是提供一种游戏UI跳转的方法,将多个游戏UI加入到故事板中,在故事板中进行关联各个UI的交互关系,实现游戏UI的跳转,提高游戏开发人员开发游戏UI的效率。
本发明采用以下方案实现:一种游戏UI跳转的方法,所述方法包括如下步骤:
步骤S1、制作游戏项目中每个具体的游戏UI,在游戏UI上编辑对应的界面组件,生成具体的UI文件,保存在游戏UI文件夹下;
步骤S2、创建游戏项目故事板编辑界面,即创建一个编辑区域作为故事板编辑界面,读取游戏UI文件夹,将每一个UI文件设置为一个界面控件项,保存在界面控件列表上;
步骤S3、设置游戏项目的初始界面,即从界面控件列表上,选择一个界面控件项,加入到故事板编辑界面中,并设置为初始界面;
步骤S4、根据初始界面设置游戏中各个界面的连接定义;
步骤S5、设置游戏UI上的控件跳转事件,并根据设置好的控件跳转事件和界面的连接定义来进行游戏UI的跳转。
进一步的,所述方法在步骤S5之后还包括步骤S6、运行测试各个界面的跳转功能,即设置完所有游戏UI的跳转事件后,点击故事板编辑上的运行按钮,游戏界面程序能根据设置好的控件跳转事件,点击某个控件就会跳转到另一个游戏UI,能实现模拟游戏中的UI跳转过程。
进一步的,所述步骤S4进一步具体为:所述连接定义为当前界面与其相连的界面交互关系定义,添加完初始界面后,继续往故事板编辑界面中拖入多个的界面控件项,然后选中多个的界面控件项中一个界面控件项添加连接线与初始界面连接,即设置连接定义;所述连接线设置有名称。
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