[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202010951330.4 | 申请日: | 2020-09-11 |
公开(公告)号: | CN112057859B | 公开(公告)日: | 2023-03-24 |
发明(设计)人: | 刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟环境的第一显示画面,所述虚拟环境中包括持有第一虚拟枪械的第一虚拟对象;
响应于针对所述第一虚拟枪械的使用指令,控制所述第一虚拟对象使用所述第一虚拟枪械;
在所述第一虚拟枪械第一次命中所述虚拟环境中的目标对象的情况下,显示所述虚拟环境的第三显示画面,所述第三显示画面中包含所述目标对象以及位于所述目标对象上的标记信息,所述虚拟环境中的其他虚拟对象能够观察到所述标记信息且所述标记信息对所述目标对象没有影响,所述标记信息位于所述第一虚拟枪械针对所述目标对象的命中位置;以及,在所述标记信息的出现时长超过设定时段对应的时长的情况下,取消显示所述标记信息;
在所述第一虚拟枪械在所述设定时段内累计命中所述目标对象的次数达到阈值,且各次命中位置之间的距离小于目标值的情况下,显示所述虚拟环境的第二显示画面,所述第二显示画面中包含位于所述虚拟环境中的武器效果区域,所述武器效果区域用于降低所述第一虚拟对象的敌方虚拟对象的移动速度,所述武器效果区域是以所述目标对象的位置为中心的区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一虚拟枪械处于非激活状态的情况下,以第一显示样式显示所述第一虚拟枪械的图标;
在所述第一虚拟枪械处于激活状态的情况下,以第二显示样式显示所述第一虚拟枪械的图标;
其中,所述第一虚拟枪械的图标用于触发所述第一虚拟对象持有所述第一虚拟枪械,所述第一显示样式和所述第二显示样式不同。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在对局准备阶段,显示虚拟武器选择界面,所述虚拟武器选择界面中包括至少一个虚拟武器的选择项,所述至少一个虚拟武器包括所述第一虚拟枪械;
响应于针对所述第一虚拟枪械的选择项的选择操作,在所述虚拟武器选择界面中显示所述第一虚拟枪械的描述信息;
响应于针对所述虚拟武器选择界面中的装备控件的触发操作,确定在对局阶段为所述第一虚拟对象装备所述第一虚拟枪械。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述武器效果区域还用于:
降低所述第一虚拟对象的敌方虚拟对象的防御值;
或者,
降低所述第一虚拟对象的敌方虚拟对象的攻击力;
或者,
降低所述第一虚拟对象的敌方虚拟对象的生命值;
或者,
限制所述第一虚拟对象的敌方虚拟对象的移动范围。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,
若所述第一虚拟枪械在命中所述目标对象时处于第一模式,则所述武器效果区域为位置移动区域;
若所述第一虚拟枪械在命中所述目标对象时处于第二模式,则所述武器效果区域为位置固定区域;
其中,所述第一模式和所述第二模式对应的所述第一虚拟枪械的显示样式不同。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
若所述使用指令的触发属性为第一触发属性,则所述武器效果区域为所述位置移动区域;
若所述使用指令的触发属性为第二触发属性,则所述武器效果区域为所述位置固定区域。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
若所述目标对象在所述虚拟环境中的位置固定,则所述武器效果区域的位置依据所述第一虚拟对象的位置移动信息进行变化;
若所述目标对象在所述虚拟环境中的位置支持移动,则所述武器效果区域的位置依据所述目标对象的位置移动信息进行变化。
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