[发明专利]虚拟单位的显示方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 202010923423.6 | 申请日: | 2020-09-04 |
公开(公告)号: | CN112044070B | 公开(公告)日: | 2022-05-24 |
发明(设计)人: | 徐育通;姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/5372 | 分类号: | A63F13/5372;A63F13/55;A63F13/837;A63F13/52 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 单位 显示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种虚拟单位的显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:控制虚拟场景中的第一虚拟对象布置虚拟单位,虚拟场景中包括至少两个对立的阵营,第一虚拟对象属于第一阵营;在虚拟场景中显示虚拟单位;在虚拟单位所在的显示区域,显示第一阵营对应的阵营标记。引入一种对虚拟单位进行敌我识别的方式,增加了显示的信息量,通过将阵营标记可视化来直观地展示虚拟单位所属的阵营,便于用户直接根据阵营标记区分虚拟单位,提高了区分虚拟单位的便捷性,且根据阵营标记确定虚拟单位属于己方阵营还是敌方阵营,做出正确的操作,避免由于误判虚拟单位所属阵营导致操作失误,提高操作的准确率。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟单位的显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着电子游戏的广泛普及,电子游戏中的功能越来越丰富。为了提高电子游戏的趣味性,不同阵营的虚拟对象之间除了相互攻击之外,还能够布置虚拟单位,使虚拟单位自动攻击敌方阵营的虚拟对象,而且虚拟对象也能够对敌方阵营的虚拟单位进行攻击,增强双方阵营的互动性。
但是,虚拟对象容易误对己方阵营布置的虚拟单位进行攻击,或者误将敌方阵营布置的虚拟单位当作己方阵营布置的虚拟单位,导致操作的失误率较高。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟单位的显示方法、装置、终端及存储介质,能够提高操作的准确率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟单位的显示方法,所述方法包括:
控制虚拟场景中的第一虚拟对象布置虚拟单位,所述虚拟场景中包括至少两个对立的阵营,所述第一虚拟对象属于第一阵营;
在虚拟场景中显示所述虚拟单位;
在所述虚拟单位所在的显示区域,显示所述第一阵营对应的阵营标记。
另一方面,提供了一种虚拟单位的显示方法,所述方法包括:
控制虚拟场景中的第一虚拟对象布置虚拟单位,所述虚拟场景中包括至少两个对立的阵营,所述第一虚拟对象属于第一阵营;
为所述虚拟单位添加所述第一阵营对应的特效;
在虚拟场景中显示添加所述特效后的所述虚拟单位。
另一方面,提供了一种虚拟单位的显示装置,所述装置包括:
虚拟单位布置模块,用于控制虚拟场景中的第一虚拟对象布置虚拟单位,所述虚拟场景中包括至少两个对立的阵营,所述第一虚拟对象属于第一阵营;
虚拟单位显示模块,用于在虚拟场景中显示所述虚拟单位;
阵营标记显示模块,用于在所述虚拟单位所在的显示区域,显示所述第一阵营对应的阵营标记。
可选地,所述阵营标记显示模块,包括:
第一显示单元,用于所述虚拟单位为区域型虚拟单位,在所述区域型虚拟单位的中心位置,显示所述阵营标记;
所述第一显示单元,还用于所述虚拟单位为虚拟飞行器,在所述虚拟飞行器的外壳上,显示所述阵营标记;
所述第一显示单元,还用于所述虚拟单位为虚拟枪械,在所述虚拟枪械的外壳上,显示所述阵营标记。
可选地,所述阵营标记显示模块,包括:
第二显示单元,用于若所述第一阵营是己方阵营,在所述虚拟单位所在的显示区域,显示第一阵营标记;
所述第二显示单元,还用于若所述第一阵营不是己方阵营,在所述虚拟单位所在的显示区域,显示第二阵营标记,所述第二阵营标记与所述第一阵营标记不同。
可选地,所述装置还包括:
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