[发明专利]一种游戏信息处理方法及装置有效
申请号: | 202010893318.2 | 申请日: | 2020-08-31 |
公开(公告)号: | CN112044059B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 刘晓芳;黄维;陈朝虹;焦侣明;罗勇;黄天澜;李熙彬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/48 | 分类号: | A63F13/48;A63F13/792;A63F13/87 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李汉亮 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 信息处理 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏信息处理方法及装置;触发赛事客户端向游戏客户端发送互通赛事房间创建请求,互通赛事房间创建请求指示需要创建的互通赛事房间的至少一个目标游戏参与账户类型;接收游戏客户端基于互通赛事房间创建请求返回的房间标识,房间标识为游戏客户端创建的互通赛事房间的标识,互通赛事房间的游戏参与账户类型为目标游戏账户类型;从赛事客户端中,获取参与互通赛事房间的多个游戏参与账户;基于多个游戏参与账户和房间标识,在游戏客户端的互通赛事房间进行游戏对抗;在赛事客户端展示游戏客户端的游戏对局结果。本方案可以提高游戏对抗效率。
技术领域
本申请涉及通信技术领域,具体涉及一种游戏信息处理方法及装置。
背景技术
随着通信技术的发展,游戏行业得到了飞速的发展,玩家可以在各赛事客户端中与其他玩家进行游戏对抗。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏信息处理方法及装置,可以提高游戏对抗效率。
本申请实施例提供了一种游戏信息处理方法,包括:
触发赛事客户端向游戏客户端发送互通赛事房间创建请求,所述互通赛事房间创建请求指示需要创建的互通赛事房间的至少一个目标游戏参与账户类型;
接收所述游戏客户端基于所述互通赛事房间创建请求返回的房间标识,所述房间标识为所述游戏客户端创建的互通赛事房间的标识,所述互通赛事房间的游戏参与账户类型为目标游戏账户类型;
从所述赛事客户端中,获取参与所述互通赛事房间的多个游戏参与账户;
基于所述多个游戏参与账户和所述房间标识,在所述游戏客户端的所述互通赛事房间进行游戏对抗;
在所述赛事客户端展示所述游戏客户端的游戏对局结果。
在一实施例中,游戏信息处理方法还包括:
接收所述游戏客户端回调的游戏事件;
基于所述游戏事件,在所述赛事客户端变更所述目标游戏参与账户的状态。
相应的,本申请实施例还提供了另一种游戏信息处理方法,包括:
接收赛事客户端发送的互通赛事房间创建请求,所述互通赛事房间创建请求指示需要创建的互通赛事房间的至少一个目标游戏参与账户类型;
根据所述互通赛事房间创建请求创建所述互通赛事房间,向所述赛事客户端发送所述互通赛事房间的房间标识;
接收所述赛事客户端发送的所述房间标识与多个游戏参与账户;
基于所述多个游戏参与账户,在所述房间标识对应的所述互通赛事房间进行游戏对抗;
当检测到针对所述游戏对抗结束时,将游戏对抗结果发送到所述赛事客户端,以在所述赛事客户端展示游戏对局结果。
在一实施例中,所述当检测到针对所述游戏对抗结束时,将游戏对抗结果发送到所述赛事客户端,以在所述赛事客户端展示游戏对局结果,包括:
当检测到针对所述游戏对抗结束时,获取所述游戏对抗对应的游戏日志;
对所述游戏日志进行数据处理,得到所述游戏对抗的游戏对抗结果;
将所述游戏对抗结果发送到所述赛事客户端,以在所述赛事客户端展示游戏对局结果。
在一实施例中,所述对所述游戏日志进行数据处理,得到所述游戏对抗结果,包括:
将所述游戏日志发送到数据处理服务器,以进行所述游戏日志的数据处理;
接收所述数据处理服务器基于所述数据处理,返回的数据处理结果,得到所述游戏对抗对应的游戏对抗结果。
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