[发明专利]一种游戏信息处理方法及装置有效
申请号: | 202010893318.2 | 申请日: | 2020-08-31 |
公开(公告)号: | CN112044059B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 刘晓芳;黄维;陈朝虹;焦侣明;罗勇;黄天澜;李熙彬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/48 | 分类号: | A63F13/48;A63F13/792;A63F13/87 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李汉亮 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 信息处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏信息处理方法,其特征在于,包括:
触发赛事客户端向游戏客户端发送互通赛事房间创建请求,所述互通赛事房间创建请求指示需要创建的互通赛事房间的至少两个目标游戏参与账户类型;
接收所述游戏客户端基于所述互通赛事房间创建请求返回的房间标识,所述房间标识为所述游戏客户端创建的互通赛事房间的标识,所述互通赛事房间的游戏参与账户类型为目标游戏账户类型;
从所述赛事客户端中报名游戏对抗赛事的游戏报名账户中,获取参与所述互通赛事房间的多个游戏参与账户,其中,允许报名所述游戏对抗赛事的游戏报名账户的账户类型包括所述至少两个所述目标游戏参与账户类型;
基于所述多个游戏参与账户和所述房间标识,在所述游戏客户端的所述互通赛事房间进行游戏对抗,所述游戏客户端用于将游戏对抗过程中生成的游戏事件实时回调所述赛事客户端;
在所述赛事客户端展示所述游戏客户端的游戏对局结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述赛事客户端中报名游戏对抗赛事的游戏报名账户中,获取参与所述互通赛事房间的多个游戏参与账户,包括:
获取针对游戏的游戏报名账户,所述游戏报名账户的账户类型为目标游戏参与账户类型;
对所述游戏报名账户进行分组,得到多个游戏对局的游戏阵营,其中,所述游戏阵营包括处于对抗一方的游戏报名账户;
对所述多个游戏对局的游戏阵营进行赛事房间分配,确定参与所述互通赛事房间的多个游戏参与账户。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取针对游戏的游戏报名账户,包括:
显示所述赛事客户端的游戏对抗报名页面,所述游戏对抗报名页面包括报名控件;
当检测到针对所述报名控件的触发操作时,显示至少两种账户类型选择控件;
当检测到针对目标账户类型选择控件的选择操作时,获取选择的所述目标账户类型选择控件对应的游戏报名账户,得到针对游戏的游戏报名账户。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个游戏参与账户和所述房间标识,在所述游戏客户端的所述互通赛事房间进行游戏对抗,包括:
在所述赛事客户端的游戏赛程页面,显示每一个游戏阵营对应的游戏阵营信息,所述游戏赛程页面包括游戏预备控件;
当检测到针对所述游戏预备控件的触发操作时,显示目标游戏阵营的游戏阵营页面,所述游戏阵营页面包括所述目标游戏阵营的目标游戏阵营信息、以及游戏确认控件;
当检测到针对所述游戏确认控件的触发操作时,向所述游戏客户端发送所述多个游戏参与账户和所述房间标识,以触发在所述游戏客户端进行所述目标游戏阵营的游戏对抗。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当检测到针对所述游戏确认控件的触发操作时,向所述游戏客户端发送所述多个游戏参与账户和所述房间标识,以触发在所述游戏客户端进行所述目标游戏阵营的游戏对抗,包括:
根据所述多个游戏参与账户与所述目标游戏阵营信息,确定所述目标游戏参与账户的游戏阵营位置;
当检测到针对所述游戏确认控件的触发操作时,向所述游戏客户端发送所述房间标识与所述游戏阵营位置,以基于所述游戏阵营位置在所述房间标识对应的互通赛事房间进行游戏对抗。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述赛事客户端展示所述游戏客户端的游戏对局结果,包括:
接收所述游戏客户端发送的游戏对抗结果;
基于所述游戏对抗结果与对局指标信息,统计所述游戏参与账户的游戏对局结果,所述对局指标信息指示游戏对抗的预设执行次数;
基于所述游戏对局结果,在所述赛事客户端展示所述游戏客户端的所述游戏对局结果。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发赛事客户端向游戏客户端发送互通赛事房间创建请求,包括:
显示赛事客户端的游戏创建页面,所述游戏创建页面包括游戏参与账户的账户类型选择控件;
当检测到针对所述目标账户类型选择控件的触发操作时,触发所述赛事客户端向游戏客户端发送互通赛事房间创建请求。
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