[发明专利]游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202010820647.4 | 申请日: | 2020-08-14 |
公开(公告)号: | CN111773684A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 尚乐 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497;A63F13/85 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:获取游戏数据;游戏数据包括战场数据和战斗协议数据;根据游戏战斗事件,从游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据;根据目标战场数据和目标战斗协议数据,得到目标录像数据;目标录像数据用于从多个视角呈现游戏中与虚拟战斗事件对应的游戏画面。通过本发明实施例,实现了基于战场数据和战斗协议数据自动生成游戏录像的精彩部分,通过战场数据和战斗协议数据得到游戏中战斗事件对应的录像数据,无需录屏操作,也不需要基于录屏的视频数据进行处理,具备了获取数据的便利性,且能够基于战斗协议数据自定义精彩部分,扩展性强。
技术领域
本发明涉及游戏领域,特别是涉及游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质。
背景技术
在游戏中,针对游戏过程的精彩部分,玩家可以通过回看游戏战斗录像以回顾精彩战斗部分,例如竞技类游戏中,一场精彩的战斗录像可以让玩家反复观看,回味无穷。
目前,针对游戏战斗视频的回看,通常采用基于游戏战斗视频录屏的录像视频数据,提供给玩家相应的视频部分进行回看。例如,从游戏视频影片中创建指定视频部分得到游戏战斗回看视频,其是通过指定在游戏进行时间段内发生的一系列事件,然后游戏必须记住足够的重放数据并对这些离散的事件进行标识,进而在重放生成时,该游戏搜索那个时间段的历史数据并标识出已经发生的事件,以呈现出那些事件的组合。
但采用上述方法,需要获取完整录屏的游戏战斗视频数据,若为持续长时间的游戏战斗,其数据量大且对游戏战斗视频数据处理不便,在剪辑和重放生成时也需依赖录屏的视频数据,过程较为繁琐,耗时耗力。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质,包括:
一种游戏数据的处理方法,所述方法包括:
获取游戏数据;所述游戏数据包括战场数据和战斗协议数据;
根据游戏战斗事件,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据;
根据所述目标战场数据和所述目标战斗协议数据,得到目标录像数据;所述目标录像数据用于从多个视角呈现游戏中与虚拟战斗事件对应的游戏画面。
可选地,所述根据游戏战斗事件,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据,包括:
从所述游戏数据对应的时间信息中,确定与游戏战斗事件对应的目标时间段信息;
根据所述目标时间段信息,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据。
可选地,所述目标时间段信息包括起始时间点信息和结束时间点信息,在所述从所述游戏数据对应的时间信息中,确定与游戏战斗事件对应的目标时间段信息之后,还包括:
按照所述起始时间点信息,对所述游戏数据添加起始标记;
以及,按照所述结束时间点信息,对所述游戏数据添加结束标记;
所述根据所述目标时间段信息,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据,包括:
从所述游戏数据中,确定所述起始标记对应的战场数据,作为目标战场数据;
从所述游戏数据中,确定所述起始标记和所述结束标记之间的战斗协议数据,作为目标战斗协议数据。
可选地,所述从所述游戏数据对应的时间信息中,确定与游戏战斗事件对应的目标时间段信息,包括:
从所述游戏数据对应的时间信息中,确定目标时间点信息;
获取预置的偏移时间信息;
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