[发明专利]游戏数据的处理方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202010820647.4 | 申请日: | 2020-08-14 |
公开(公告)号: | CN111773684A | 公开(公告)日: | 2020-10-16 |
发明(设计)人: | 尚乐 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/497 | 分类号: | A63F13/497;A63F13/85 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏数据;所述游戏数据包括战场数据和战斗协议数据;
根据游戏战斗事件,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据;
根据所述目标战场数据和所述目标战斗协议数据,得到目标录像数据;所述目标录像数据用于从多个视角呈现游戏中与虚拟战斗事件对应的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据游戏战斗事件,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据,包括:
从所述游戏数据对应的时间信息中,确定与游戏战斗事件对应的目标时间段信息;
根据所述目标时间段信息,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标时间段信息包括起始时间点信息和结束时间点信息,在所述从所述游戏数据对应的时间信息中,确定与游戏战斗事件对应的目标时间段信息之后,还包括:
按照所述起始时间点信息,对所述游戏数据添加起始标记;
以及,按照所述结束时间点信息,对所述游戏数据添加结束标记;
所述根据所述目标时间段信息,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据,包括:
从所述游戏数据中,确定所述起始标记对应的战场数据,作为目标战场数据;
从所述游戏数据中,确定所述起始标记和所述结束标记之间的战斗协议数据,作为目标战斗协议数据。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述从所述游戏数据对应的时间信息中,确定与游戏战斗事件对应的目标时间段信息,包括:
从所述游戏数据对应的时间信息中,确定目标时间点信息;
获取预置的偏移时间信息;
结合所述目标时间点信息和所述偏移时间信息,得到与游戏战斗事件对应的目标时间段信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述游戏数据对应的时间信息中,确定目标时间点信息,包括:
从所述游戏数据中,确定游戏战斗事件对应的子录像数据;
从所述游戏数据对应的时间信息中,确定所述子录像数据对应的目标时间点信息。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
在存在多个目标时间段信息时,确定所述多个目标时间段信息具有相同时间信息的目标时间段信息;
对所述具有相同时间信息的目标时间段信息进行合并处理。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标战场数据包括与游戏中虚拟战斗事件对应的游戏场景数据和虚拟角色属性数据;所述目标战斗协议数据为与游戏中虚拟战斗事件对应的协议数据。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个视角包括视角中的以下两个或两个以上:
第一人称视角、第三人称视角、上帝视角。
9.一种游戏数据的处理装置,其特征在于,所述装置包括:
游戏数据获取模块,用于获取游戏数据;所述游戏数据包括战场数据和战斗协议数据;
目标战场数据和目标战斗协议数据确定模块,用于根据游戏战斗事件,从所述游戏数据中确定目标战场数据和目标战斗协议数据;
目标录像数据得到模块,用于根据所述目标战场数据和所述目标战斗协议数据,得到目标录像数据;所述目标录像数据用于从多个视角呈现游戏中与虚拟战斗事件对应的游戏画面。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏数据的处理方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏数据的处理方法。
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