[发明专利]基于游戏的交互处理方法、装置及设备在审
| 申请号: | 202010787202.0 | 申请日: | 2020-08-07 |
| 公开(公告)号: | CN111870941A | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
| 发明(设计)人: | 钱子玮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/214 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 游戏 交互 处理 方法 装置 设备 | ||
本发明实施例提供了一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备,所述方法通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示游戏场景,游戏场景中包括升级提示区域和若干技能按键,包括:响应作用于游戏场景中的至少一个虚拟对象的第一触控操作,执行第一触控操作对应的功能,在执行完第一触控操作对应的功能的状态下,判断若干技能按键对应的技能中是否存在至少一技能达到升级条件,若存在,则在升级提示区域显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标,响应作用于升级提示图标的第二触控操作,对目标技能进行升级处理。不影响用户的正常游戏过程,提高了用户的游戏体验。
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,竞技类游戏由于其公平对抗的特性越来越受到用户的欢迎,尤其是MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏),更是由于可以多人在线协作的特性,吸引了大量的用户。
在MOBA游戏中,可能有多种不同的游戏角色,不同的游戏角色对应有不同的游戏技能,用户在游戏过程中,可以通过完成预设任务或游戏关卡的方式来对游戏角色对应的技能进行升级。
然而,在对游戏角色对应的技能进行升级时,可能需要通过弹窗的方式来显示可升级技能,用户需要先处理完可升级技能之后,才能继续游戏,影响了用户的正常游戏过程,进而降低了用户的游戏体验。
发明内容
本发明实施例提供一种基于游戏的交互处理方法、装置及设备,以提高用户的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供一种基于游戏的交互处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括升级提示区域和若干技能按键,包括:响应作用于所述游戏场景中的至少一个虚拟对象的第一触控操作,执行所述第一触控操作对应的功能;在执行完所述第一触控操作对应的功能的状态下,判断所述若干技能按键对应的技能中是否存在至少一技能达到升级条件;若存在,则在所述升级提示区域显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标;响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理。
可选的,所述第二触控操作为点击操作,所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理包括:响应作用于所述升级提示图标的点击操作,对所述目标技能进行升级处理。
可选的,所述第二触控操作为:初始触控点位于所述升级提示图标,最终触控点位于所述目标技能对应的目标技能按键的滑动操作;所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理包括:响应作用于所述升级提示图标的滑动操作,对所述目标技能进行升级处理。
可选的,所述若干技能按键包括主动技能按键和被动技能按键,所述被动技能按键显示在所述游戏场景中的被动技能按键区域,所述主动技能按键显示在所述游戏场景中的主动技能按键区域,在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理之后,还包括:将所述目标技能对应的主动技能按键或被动技能按键按升级后的第一预设样式显示,其中,当所述目标技能为主动技能时,对应主动技能按键,当所述目标技能为被动技能时,对应被动技能按键。
可选的,所述若干技能按键包括主动技能按键,所述主动技能按键显示在所述游戏场景中的主动技能按键区域,在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理之后,还包括:若所述目标技能为主动技能,则按第一预设样式更新升级后的目标技能对应的主动技能按键的显示样式;若所述目标技能为被动技能,则将升级后的目标技能对应的被动技能按键显示在被动技能按键区域。
可选的,在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理之后,还包括:取消显示所述升级提示区域中所述目标技能对应的升级提示图标。
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