[发明专利]基于游戏的交互处理方法、装置及设备在审
| 申请号: | 202010787202.0 | 申请日: | 2020-08-07 |
| 公开(公告)号: | CN111870941A | 公开(公告)日: | 2020-11-03 |
| 发明(设计)人: | 钱子玮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/214 |
| 代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 游戏 交互 处理 方法 装置 设备 | ||
1.一种基于游戏的交互处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏场景,所述游戏场景中包括升级提示区域和若干技能按键,包括:
响应作用于所述游戏场景中的至少一个虚拟对象的第一触控操作,执行所述第一触控操作对应的功能;
在执行完所述第一触控操作对应的功能的状态下,判断所述若干技能按键对应的技能中是否存在至少一技能达到升级条件;
若存在,则在所述升级提示区域显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标;
响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为点击操作,所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理包括:
响应作用于所述升级提示图标的点击操作,对所述目标技能进行升级处理。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为:初始触控点位于所述升级提示图标,最终触控点位于所述目标技能对应的目标技能按键的滑动操作;
所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理包括:
响应作用于所述升级提示图标的滑动操作,对所述目标技能进行升级处理。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若干技能按键包括主动技能按键和被动技能按键,所述被动技能按键显示在所述游戏场景中的被动技能按键区域,所述主动技能按键显示在所述游戏场景中的主动技能按键区域,
在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理之后,还包括:
将所述目标技能对应的主动技能按键或被动技能按键按升级后的第一预设样式显示,其中,当所述目标技能为主动技能时,对应主动技能按键,当所述目标技能为被动技能时,对应被动技能按键。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若干技能按键包括主动技能按键,所述主动技能按键显示在所述游戏场景中的主动技能按键区域,
在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理之后,还包括:
若所述目标技能为主动技能,则按第一预设样式更新升级后的目标技能对应的主动技能按键的显示样式;
若所述目标技能为被动技能,则将升级后的目标技能对应的被动技能按键显示在被动技能按键区域。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作,对所述目标技能进行升级处理之后,还包括:
取消显示所述升级提示区域中所述目标技能对应的升级提示图标。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,在所述若存在,则在所述升级提示区域显示达到升级条件的目标技能的升级提示图标之后,还包括:
将所述达到升级条件的目标技能对应的技能按键按第二预设样式显示。
8.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应作用于所述升级提示图标的第二触控操作之后,还包括:
按第三预设样式显示从所述升级提示图标至所述目标技能对应的技能按键的升级效果。
9.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,还包括:
响应作用于目标被动技能按键的第三触控操作,显示所述目标被动技能按键对应的目标被动技能信息,其中,所述第三触控操作为超过预设时长的单次点击操作。
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